24 dicembre 2009

Auguri di BUON NATALE!



Come ogni anno , come diceva una vecchia pubblicita' "il natale quando arriva arriva!" eccoci alle consuete feste natalizie.

Auguro a tutti quindi un Buon Natale :)



P.s Vedete di non mangiare troppo durante queste feste .... io vi ho avvisato :D

28 novembre 2009

EVE Online : DOMINION


Oramai ci siamo!
Mancano oramai pochi giorni al rilascio dell'attesa nuova espansione di Eve Online (la 10 gratuita) prevista per il 1° dicembre.

Saranno parecchie le modifiche al gameplay (grazie ai numerosi consigli e critiche provenienti dai giocatori) uno su tutti la modifica del sistema di sovranita' sui sistemi in spazio con sicurezza 0.0
Altre modifiche prevedono il ribilanciamento di molte navi Tech 2 e l'introduzione di una nuova classe di navi (bomber) specializzata nella distruzione di navi di grossa stazza (Capital Ship e Titan)

Altra aggiunta inportante e' la revisione della grafica di tutti i pianeti




Per maggiori informazioni vi rimando al sito dedicato a questa nuova espansione dove vengono riportati tutti i cambiamenti.

www.eveonline.com/dominion



Per finire ecco il trailer Ufficiale dell'espansione (epico come sempre)




Questo invece e' un video preso dal test server che mostra come cambieranno i pianeti




Intanto per quanto riguarda la mia avventura personale , finalmente ho trovato casa.

Attualmente sono membro della Corporazione "Humanware Technologies" che ringrazio per avermi preso con loro , nella speranza di diventare presto un valido aiuto per tutta la Corp.

8 novembre 2009

Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord) : High Priest Herakh (Terzo boss)


Bentornati :D

Cari miei avventurieri , dopo aver preso parte al saccheggio della Camera del Tesoro e averne sconfitto il guardiano (per chi non si ricorda vi rimando alla guida per superare Usirians Keeper) state penetrando sempre di piu' nella enorme tomba per raggiungere l'Arca delle Anime.

Come norma , eccoci qui davanti all'ennesima trappola preparata per tenere lontani gli intrusi (per fortuna l'ultima)



Questa trappola era il terrore di tutti i gruppi , causa lag e mal programazione era un vero parto superarla (e nelle patch e' stata piu' volte rivista e modificata , cambiandone anche il percorso per uscirne vivi quindi non vi dico la strada da fare perche' sicuramente sara' gia' cambiata)

Prestate solo attenzione , le fiamme divampano a intervalli regolari e delineano una strada , se seguirete con calma il percorso non sara' difficile da sorpassare e raggiungere l'altro lato in modo da permettervi di bloccarla (stesse regole delle trappole precedenti comunque...)

ATTENZIONE! Esiste un trucco per resettare questa trappola (aggiornato alla 1.3.2.) se uno dei membri del gruppo si fa uccidere e resuscita all'ingresso la trappola verra' disabilitata per un breve periodo permettendo a tutti di arrivare alle 3 leve che permettono di disabilitarla.


Superata la trappola arriverete al Sepolcro di Spade , una camera mortuaria presente nella tomba stessa.
Qui riposano tutti i guerrieri piu' valorosi e meritevoli che hanno prestato servizio sotto il Re Avvoltoio.



Questa camera e' piena zeppa di guerrieri scheletrici e guardiani vari che pattugliano , prima di fare qualsiasi cosa pulite interamente la stanza (in particolare prestate la massima attenzione a quei guerrieri che sono nelle alcove , oltre a venire a gruppi di 3 , fanno un male assurdo , nell'ordine dei 5-7 k di danno su un tank difensivo)

Una volta pulito tutto potrete attivare la quest pubblica (oramai appuntamento fisso prima di ogni Boss)

Il primo passo della Quest Pubblica vi viene richiesto di distruggere 10 salme di eroi che riposano nelle varie alcove intorno alla stanza in modo che tali guerrieri (se rianimati) non possano supportare l'esercito del Signore Avvoltoio.


Appena ne toccherete una , alcuni dei guardiani (Ushabti) che sono rimasti inattivi nella stanza cercheranno di mettere al sicuro queste salme gettandole nel fiume che scorre al centro della stanza stessa.
Avete 2 possibilita' o distruggere le mummie prima che vengano raccolte , oppure uccidere il guardiano che la tiene in braccio prima che la depositi nel canale.

Una volta distrutte le salme richieste arrivera' il Sommo Sacerdote Herakh a salvare la situazione e a fermarvi nel vostro scempio.




N.B. Per superare questo scontro e' necessario un ENORME DPS , quindi siete avvisati , scegliete bene i vostri compagni di avventura...

- Sommo Sacerdote Herakh (High Priest Herakh)




Abilita' Principali :

Se nessuno e' in raggio Melee il boss casta un raggio che colpisce tutti i presenti nella mappa (sia che siate in suo raggio visivo o meno) che fa circa 1.5k di danno al secondo
La magia fa danno Spirituale , quindi potete ridurre il danno aumentando tale resistenza (consigiate sono le pozioni di resistenza spirituale e il gioiello di Lost Vale o eventuali tattiche)

Magia ad area intorno a lui (il raggio e' delineato dal cerchio giallo che apparira' nel momento che comincera' a castare la magia oltre al fatto che comincera' a roteare la sua staffa) che fa circa 9k di danno che comunemente viene chiamato "bomba".

Maledizione ad area (Curse) che riduce il danno e le magie di cura. Le uniche classi che possono dispellarlo sono gli shamani e i Discepoli , quindi abbiate l'accorteza di averne almeno uno di questi 2 in gruppo o lasciate pure perdere.

Ogni 20 % di vita effettua un teleport che lo sposta in una delle 4 alcove presenti nella stanza (del tutto casualmente)

Summon di scarafaggi su uno dei membri del gruppo silenziando casualmente (quindi vanno uccisi alla svelta , hanno pochi HP quindi basta una banalissima magia ad area a ucciderli tutti)

Infine , cosa comune a tutti gli scontri , dopo 6 minuti andra' in enrage.

Unica nota positiva , in questo scontro non ucciderete fisicamente il sacerdote , ma al 5% di vita esso scappera'...

Posizioni :



Come da disegno sopra.
Grigio : Tank (1 per lato)
Giallo : Healer (1 per lato)
Rosso : DPS (durante la transizione e la partenza)
Blu : Posizione Stendardi (1 per lato)

Il gruppo necessita di 2 healer (almeno 1 Discepolo o sciamano) 2 Tank (uno speccato difesa e uno dps) 2 DPS (possibilmente 1 ranged e' consigliato)

Possibilmente aiutano moltissimo pure 2 stendardi nella camera.

Tattica :

Inanzitutto ricordate bene che lo scontro e' ciclico e a ogni teleport del boss (20%) bisogna riposizionarsi come all'inizio e ripetere tutto da capo fino alla sua morte.

Appena pullato il boss , esso apparira' casualmente in 1 delle 4 alcove ai lati della stanza.

I tank devono arrivagli il prima possibile in melee e picchiarlo il prima possibile (in modo da interrompere il raggio ad area.
I 2 healer devono continuare a curare ad area , e quello piu' distante dal lato in cui apparira' il boss deve avvicinarsi con cautela in modo da poter avere tutti in raggio cure (se seguite bene le posizioni 1 dei 2 healer avra' sempre tutti in raggio cure senza doversi spostare)
Una volta che tutti si sono avvicinati a dovere (sia healer , che dps) tutti i melee devono fare attenzione alla "Bomba".

Per superare la "bomba" in modo indenne i 2 tank si devono alternare le Morali di riduzione danno che hanno in modo da sopravvivere abbastanza agilmente il danno assurdo della magia.
Considerando che le morali hanno un limite di 60 secondi di lancio , se avrete l'accortezza e gioielli che aiutano a rigenerare la morale potete lanciarne 1 ogni 30 secondi.
Mi raccomando , utilizzate SOLO le morali rank 4 che sono le piu' efficaci.
Se per caso le morali non fossero cariche non vi resta altro che scappare il piu' velocemente possibile fuori dal raggio giallo.

Appena il combattimento lo permette , gli healer che possono eliminare la curse , devono dispellarla a tutti (Discepoli hanno una comodissima morale che dispella tutto il party) in questa sequenza , Healer , Dps e tank.

Dopo 20% di danno , il boss si teleportera' a caso in un altra alcova , tutti si devono riposizionare come all'inizio e si ricomincia.

Se prestate attenzione alla "bomba" e utilizzerete bene le morali di riduzione danno , dovreste avere il tempo di mettere in fuga Herakh e poter continuare nella prossima camera.
Il boss siccome non verra' fisicamente ucciso ma messo in fuga , lascera' una simpatica cassa contenente il bottino (dovrete distruggerla)



Alla prossima con il secondo scontro con il Sommo Sacerdote Herakh nella camera di mummificazione.

5 novembre 2009

Rank 75!!!


La guerra continua , dopo la morte del server italiano , avvenuta 1 Novembre (Grazie GOA) ci siamo trasferiti sul server internazionale Karak Azgal.

Grazie alle recenti patch 1.3.2 e 1.3.1 le battaglie sono diventate molto eccitanti.
Le modifiche sostanziali sono la rimozione delle cittadelle (finalmente non esiste piu' quel grande imbuto che impediva spesso l'assedio alle capitali) e la revisione completa delle abilita' di controllo di massa (Ciao Ciao Maghi del fuoco e co )

Dopo questo piccolo preambolo , sono qui per comunicare un nuovo traguardo : Il Rank 75 di Droas! Oramai -5 al cap del Rank PvP ... l'80 si avvicina.
Potete anche vedere la Cavalcatura Epica Corazzata del rank 37 di gilda (fatto ieri)




Non trascuriamo comunque Tuonoblu che ha finalmente completato tutto il set dell'Invasore (ottenibile in capitale durante l'invasione della stessa)






P.s Abbiamo cominciato a frequentare con successo le istanze della capitale , presto una guida in merito anche a quelle istanze :D

24 ottobre 2009

Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord) : Usirians Keeper (Secondo boss)


Congraturazioni avventurieri , siete penetrati oramai all'interno della Tomba del Signore Avvoltoio!

Dopo aver sconfitto il reggimento di Khasar e il primo guardiano , La Mano di Ualatp vi state avvicinando alla sala del tesoro , dove le enormi ricchezze accumulate dal Signore Avvoltoio durante il suo regno giaciono da millenni e sono simbolo e il suo potere terreno per tutti i mortali.

Come primo passo ci sara' un'altra trappola ad attendervi al varco.



Questa trappola e' un po piu' complessa della precedente ma non eccessivamente difficile.

Praticamente in questa sala ci saranno molte colonne che girano su se stesse e quando si fermano sparano dei dardi letali (morte sul colpo) a mo di ventaglio.



Per superare questa trappola dovete fare attenzione alle colonne e a come sono girate , le colonne difatti hanno scolpita un teschio , il teschio illuminato di blu e' la "canna" dell'arma che lancia i dardi , se prestate attenzione alla sequenza di rotazione e al verso delle facce non troverete molta difficolta' a superare questo tranello e arrivare in fondo alla camera.
Li ci saranno le consuete 3 leve che vi permetteranno di disattivare la trappola e aprire la porta (ovviamente le 3 leve devono essere usate in contemporanea e non potrete riportare in vita i vostri compagni dall'altro lato , quindi devono arrivarci vivi da soli)

Proseguendo vi troverete in un dedalo di cunicoli , una volta tutti corridoi ricchi di luci e affreschi ora invece un cumulo di macerie contorte dal tempo.

Dovrete prestare attenzione alla strada che percorrerete , difatti la trada principale per arrivare alla camera del tesoro e' crollata e sarete costretti a fare una deviazione.

In questa deviazione ci saranno molti insetti a bloccarvi la strada , questi insetti (scarabei giganti o sciami di insetticoli vari) vengono dalle varie crepe e buchi all'interno delle mura , e dovrete sconfiggerne 2 3 ondate a buco per pulire la strada (potete anche correre subito dal boss per interrompere l'uscita degli stessi , ma lo sconsiglio , prendetevi 10 minuti in piu' ma pulitevi la trada con calma!)



Una volta arrivati nella camera del tesoro avrete una piacevole sorpresa , il boss non vi attacchera' subito ma restera' INATTIVO fino a che qualcuno di voi non provera' a sottrarre parte del tesoro nella camera.
Raccogliendo uno dei tesori si attivera' una Quest Pubblica (durata 1 minuto circa) dove potrete saccheggiare piu' ricchezze possibili dopodiche' Usirians si attivera'.
Il boss infatti e' , come il precedente , uno degli Ushabti che difendono questa enorme tomba (anche lui comunque molto potente ma non cosi' potetente come il precedente)




Prima di affontare questo scontro consiglio a TUTTI di mettersi un equipaggiamento per fare il maggior danno possibile (comprese le tattiche e' le abilita' di Morale)

Il boss essenzialmente ha queste abilita' :

Essendo un guardiano , esso attacchera' SEMPRE la persona che avra' nel suo raggio visivo infischiandosene degli altri. (quindi problemi di gestione di aggro non esistono) in piu' fa un danno elevatissimo in pochissimo tempo (quindi e' anche impossibile tankarlo)
Durante i suoi movimenti e' IMMUNE ai danni e nella camera del tesoro c'e' una maledizione che riduce notevolmente il raggio di tutte le magie (comprese le cure)
Infine durante lo scontro esso chiamera' in suo aiuto armi maledette che riempiranno a poco a poco la stanza (archi che sparano frecce e turbini di fuoco)

Dopo aver letto questo , vi sarete demotivati non poco , ma la tattica per sconfiggerlo e' piu' semplice di quel che pensate.

Il guardiano infatti ha un punto debole , quando raggiungera' la posizione del "bersaglio" (colui che aveva in raggio visivo) esso si fermera' inginocchiandosi , rendendolo cosi' vulnerabile a tutti gli attacchi (fisici e magici)

Per evitare il suo danno e gestire il boss dovete attuare questa tattica (che richiede un minimo di pratica e coordinazione di chi sara' "il bersaglio" e del resto del gruppo)

Il Bersaglio
(normalmente uno dei tank o comunque chi ha molti Punti Ferita)


Deve all'inizio dello scontro mettersi davanti a lui in modo da entrare da subito nella sua aggro list.
La posizione ideale e appena sotto le scale della zona sopraelevata al centro.
Appena il boss si attiva muoversi piu' in fretta possibile verso il boss , passagli SOTTO LE GAMBE (in modo che quando lui comincera' a fare danno voi siete alle sue spalle).

Con enorme sorpresa del Boss , non vedendovi esso si fermera' ESATTAMENTE nel punto in cui vi aveva visto (quindi appena sotto le scale) si inginocchiera' e restera' li per circa 10 secondi prima di provare a riattaccare la il "bersaglio"
Quindi voi non farete altro che correre dal lato opposto (sempre appena sotto le scalinate dal lato opposto) e ripetere come avete fatto all'inizio fino a che il boss non sara' morto.

Il resto del gruppo



Deve stare sempre DIETRO al boss , alla partenza (quindi allo scadere della Quest pubblica) tutto il gruppo deve essere ALLE SPALLE del boss , per essere sicuri che esso veda solo il bersaglio.

Quando il bersaglio avra' fatto perdere le sue tracce (quindi il boss sara' a terra in ginocchio vulnerabile) voi dovete muovervi piu' in fretta possibile dietro di lui e menarlo piu' che potete.
ATTENZIONE! Non fatevi ingannare dalla grafica del boss , anche se a terra e' rivolto in una posizione lui guardera' sempre il bersaglio , quindi picchiate il boss SEMPRE stando sotto la scala tenendolo sempre tra voi e il bersaglio.



Questa posizione vi garantira' anche una discreta difesa dai turbini infuocati che normalmente passeranno piu' distanti.

Ripetete questa tattica piu' volte fino a che il Custode di Usirian sara' morto :)



Spero di aver spiegato abbastanza chiaramente cosa fare , e' piu' difficile da spiegare che da attuare , ma con 2 3 tentativi sicuramente sarete in grado di padroneggiare questa tattica.
Le altre tattiche che trovate in rete (giro in circolo o simili) causa lag possono essere molto difficili da attuare , questa' dopo vari tentativi posso garantirvi che e' la piu' semplice.



Ora veniamo alla parte piu' SPICCIOLA ... i tesori che raccoglierete nella prima parte della Quest Pubblica hanno uno scopo ben preciso , quando li raccoglierete essi saranno MALEDETTI (quindi inutili) e spariranno appena uscirete dalla stanza.
Quindi Niente uccisione del guardiano niente tesori.
Una volta ucciso il guardiano invece questi tesori , liberi dalla maledizione, si trasformeranno in oggetti di immenso valore (quasi 2 gold a pezzo) con possibilita' di tramutarsi in oggetti rari (blu o viola) che una volta riparati vi daranno armi , gioielli e perfino pezzi di armatura.

Anche in questo caso , una volta ucciso il boss verrete premiati per la Quest Pubblica con le sacche (1 Oro e 5 Blu) e il loot del boss.

Prossimo passo : Sommo sarcerdote Herakh! Questa sara' la VERA sfida all'interno della tomba. (fino ad ora avete solamente scherzato bwahaha)

Alla prossima!

17 ottobre 2009

Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord) : Hand of Ualatp (Primo boss)


Bene siete finalmente riusciti a penetrate nell'immensa tomba del Signore Avvoltoio.

Ecco cosa vi aspetta al suo interno...

Per prima cosa una volta dentro dovete superare una delle tante trappole che i costruttori della tomba hanno creato per difenderla dagli invasori.

Come prima trappola dovrete superare questo corridoio pieno di lame oscillanti (appena verrete sfiorati dalla lama la morte sara' istantanea... e chi riesce a passare dall'altro lato e' impossibilitato a riportarvi invita quindi dovrete arrivarci con le vostre gambe alla fine.)



Il trucco per passare questa trappola e' semplice , mettetevi ad un lato del corridoio e passo passo , quando vedete che la lama si attiva e va dall'altro lato voi atraversate.
Nulla di piu' facile.

Appena 3 dei vostri compagni riusciranno a passare la trappola , tramite apposite leve , potranno disattivarla e aprire la porta che chiude la sala del primo Boss di questa enorme Tomba. (le 3 leve devono essere usate in contemporanea per disattivare la trappola)




Una volta entrati in questa stanza vi troverete davanti il Reggimento di Khsar che dovrete sconfiggere (sotto forma di Quest Pubblica)
Il reggimento fa parte della schiera d'Elite dell'esercito del Signore Avvoltoio messo qui in sua difesa ed e' formato da soldati di terracotta che celano al loro interno un vero e proprio guerriero oramai ridotto a scheletro e rianimato con la magia.

Ogni volta che romperete queste statue di terracotta , 3 guerrieri spunteranno dai frammenti e vi assaliranno (hanno varie abilita' , dal tipico guerriero , all'arcere , al mago e sono del tutto casuali).
Quando ne avrete sconfitti 27 la magia che riporta in vita questi guerrieri sparira' e il Reggimento di Khsar puo' ritenersi sconfitto.

Ora siete faccia a faccia con uno degli Ushabti piu' potenti che sia mai stato creato ; La Mano di Ualatp



Questo Boss ha 4 fasi caratteristiche a cui dovete prestare molta attenzione che cambiano ogni 25% di danni causati al boss (quindi addons per visualizzare le % degli HP e' altamente consigliato)

La prima fase sara' sempre la fase dello scorpione (Scorpion) mentre le altre avranno sempre un ordine casuale dopo la prima.

- Fase dello scorpione (Scorpion)
In questa fase il boss eseguira' uno stile melee frontale (il classico Cleave) che colpira' tutti quelli che si trova davanti con danni elevati.
L'unco modo per sopportare questi danni e' avere piu' persona davanti a prendere questi danni , difatti il colpo verra' ripartito equamente su tutti i bersagli (quindi piu' gente c'e' davanti a prendersi questo colpo , piu' esso fara' meno male)
Il consiglio e' di mettere avanti il main tank e l'offtank , e se il gruppo dovesse averne , l'eventuale melee dps che dovra' comunque spostarsi alle spalle del boss e ritornare davanti solo quando sara' a piena vita.
Superata questa fase le altre , con un po di attenzione sono facili.

- Fase dell'Aspide (Asp)
Il terrore dei Dps Ranged!
In questa fase il boss riflettera' tutte le magie e abilita' a distanza al destinatario maggiorate (quindi una semplice magia da 200 di danno potrebbe tornare indietro con la potenza di 4000)
Questa abilita' pero' verra' annulata se siete vicini a lui quindi appena inizia questa fase tutti i dps ranged (maghi o arceri) dovranno correre dietro di lui e continuare a fare danno da li.
Per il resto in questa fase il boss fa' dei danni abbastanza contenuti.
Il mio consiglio e' di evitare magie che fanno danni nel tempo (Dot) al cambio di fase (se non annullarli del tutto) fino a che non affronterete questa fase.

- Fase dello Scarabeo (Scarab)
Questa e' la fase piu' semplice di questo scontro.
Il boss fara' del danno a tutti quelli che lo picchieranno in raggio melee (in media 500 600 di danno) quindi semplicemente in questa fase fate piu' danno possibile e infischiatevene del resto.

- Fase dell'avvoltoio (Carrion)
Il boss abbandonera' lo stile melee frontale per uno stile melee ad area (difatti lo vedrete girare su se stesso come una trottola) con danni insostenibili (di solito 1 tank regge 2 massimo 3 colpi anche con il focus di 2 healer).
L'unica cosa che vi salva e' il fatto che quando comincera' a girare su se stesso (di solito 5 secondi) restera' immobile.
Anche se leggerete in giro altre tattiche che dicono di usare eventuali stunn (il boss in questa fase non e' immune alle abilita' di stunn) io lo sconsiglio vivamente (tranne che abbiate solo melee dps allora dovrete stunnarlo appena possibile , picchiarlo e scappare prima che si riprenda)
La tattica piu' sicura per affrontare questa fase e' tenere il boss agli estremi del corridoio e continuare a farlo correre a mo di "torello" mentre i dps ranged se lo lavorano a distanza in tutta sicurezza.
Ci metterete di piu' a superare questa fase ma la sicurezza di non perdere nessuno dei dps melee vi avvantaggera' non poco nelle altre fasi.

Infine vi ricordo che il boss andra' in Enrage dopo 6 minuti dall'inizio dello scontro.





P.s La particolarita' di questo Dungeon e che oltre al consueto Loot del boss verrete anche premiati per la Quest Pubblica con delle sacche (1 oro e le altre blu) e in quella d'oro riceverete l'utilissimo Cartiglio D'oro utile per comprare il gioiello del set e i guanti del set del Tiranno.

Alla prossima guida con il Secondo Boss dell'istanza : Il Custode di Usirian!

5 ottobre 2009

Ritorno : Eve Online

Rieccomi qui , dopo qualche settimana di latitanza (dovro' decidermi a completare la guida di Warhammer relativa alla Tomba del Signore Avvoltoio)



Ebbene visti i recenti sviluppi su Warhammer (ancora troppo altalenanti) ho deciso di rinnovare il mio vecchio account di Eve Online e riprovare a giocare li (praticamente mi sono dimenticato quasi tutto e ho deciso di ricominciare da zero)

Sia chiaro che non abbandono per il momento Warhammer visto che EvE online ha un grosso vantaggio di permetterti di alzare le Abilita' dei personaggi anche giocando 1 o 2 ore al giorno.
Un altro punto a favore del gioco e che il commercio e' gestito interamente dai giocatori , quindi qualsiasi cosa comprate o vendete in gioco lo fate a un giocatore in carne ed ossa!

Ecco il mio personaggio su Eve Online.



Per chi volesse provare il gioco ecco il Link del sito principale

Eve Online : Apocrypha

C'e' anche una comoda trial di 15 giorni.

Infine ecco un video e qualche Screen del gioco come vedete di ambientazione spaziale e fantascentifica.








Appena avro' tempo e ne capiro' di piu' magari postero' qualche dritta o link interessante.

17 settembre 2009

Necropoli di Zandri : Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord)


Terza guida relativa alla Terra dei Morti.

Questa Tomba (che e' il Dungeon principale della zona) e' situato a centro mappa ad Ovest vicino all'Approdo di Seftu (nella parte centrale a sinistra della mappa)

Per la lista dei Boss e relativi scontri andate nella parte bassa di questa pagina (Aggiornate alla patch 1.3.2.)

Per accedere alla Tomba dell'Avvoltoio non sono necessari Glifi ma e' richiesto il completamento della Quest Pubblica del Tempio di Ualatp.

Guardiamola di seguito in dettaglio :

- Tempio di Ualatp -



- Parte 1 : Trova 8 Architetti -
Gli Architetti della Piramide , sepolti millenni fa per proteggere i loro segreti , ti potranno aiutare a introdurti nella Piramide. Usa l'abilita' "Scava" per trovare , liberare e impatrodirti delle loro conoscenze!


Questo passo e' piuttosto semplice , sulla barra delle abilita' comprarira' l'abilita' "scava" (come i buff del fanatico/forgiarune) che vi permettera' di cercare per terra gli architetti.
Ovviamente non sono cosi' facili da trovare , se sbaglierete locazione una simpatico guardiano uscira' e vi attacchera'.
Per aiutarvi nella ricerca ogni volta che sbaglierete apparira' un messaggio che vi indichera' se nelle vicinanze di dove avete scavato ci sono Architetti e la loro distanza.

- Parte 2 : Completa 8 Combinazioni -
Cerca i Glifi sul terreno che ricordino quelli incisi sui lati della porta della piramide. Rimani in piedi sui Glifi che si trovano sul pavimento del Tempio e cerca di riprodurre la combinazione della porta!


Questo passo richiede un po di coordinazione del gruppo (sono infatti richiesti tutti i mebri per portare a termine tutte le combinazioni)
Non c'e' nulla di difficile , intorno all'ingresso della piramide si illumineranno dei simboli in sequenza e voi dovete "salire" sui rispettivi simboli a terra , completando le varie combinazioni.
Attenzione ; se sbaglierete simbolo verrete uccisi all'istante percio' fate attenzione a dove mettete i vostri piedi!

- Parte 3 : Amen Ser Sconfitto -
Il guardiano del Cancello dev'essere distrutto prima che qualcuno possa entrare nella Piramide!


Una volta completate le 8 combinazioni di simboli richieste la porta della piramide si aprira' facendo uscire il guardiano della stessa ad accogliervi.
Anche questo scontro non e' molto impegnativo , ma richiede coordinazione.
Amen Ser infatti e' IMMORTALE , per renderlo mortale va combattuto sui simboli (gli stessi del passo precedente) che si illumineranno a terra. Solo se si trovera' sui simboli illuminati esso prendera' danno. Se il guerriero di turno del gruppo fara' il suo lavoro cadra' abbastanza velocemente visto che non ha abilita' particolari e non fa un grandissimo danno.

Una volta sconfitto potrete finalmente accedere alla Tomba del Signore Avvoltoio.


Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord)




Dal sua trono elevato in cima alla sua terribile Tomba, Amenemhetum domina il suo vasto regno desertico. Risvegliato dalla villania degli stranieri provenienti da nord, il Signore Avvoltoio è estraneo ai concetti di pietà e compassione. Non si fermerà finché gli intrusi non saranno sconfitti e le loro terre non saranno ridotte in rovina.

Complimenti !

Siete riusciti ad accedere alla piu' alta sfida PvE che questo gioco puo' offrirvi (escluse le istanze relative alla Capitale)
Se avete affrontato con successo le istanze minori della capitale (Bile e Enclave) e la piu' impegnativa Valle perduta allora preparatevi a nuove notti insonni.
In questa istanza e' possibile ottenere Armi , Set di gioielli e l'armatura del Tiranno.



- Piccolo accenno di storia

La vittoria finale per l'Ordine e la Distruzione avverra' tra le mura della piramide di Amenemhetum ; La Tomba del Signore Avvoltoio. L'imponente edificio che costituisce il luogo in cui riposa il Signore Avvoltoio e' ben visibile anche da grandi distanze . Anche nella soffocante calura di Zandri , l'ombra della Tomba fa venire i brividi a chiunque vi si avvicini.

Ben pochi eroi si sono introdotti nella Tomba, e ancora meno ne sono riusciti a uscire indenni.
Grazie alle numerose supestizioni e racconti di squinternati , i misteri che avvolgono la Tomba sono ancora per lo piu' irrisolti. Le leggende dipingono un ritratto terrificante di cio' che attende gli eroi che osano mettere piede nella piramide. Trappole mortali , terribili maledizioni e creature da incubo rappresentano solo alcuni dei possibili problemi che attendono gli avventurieri piu' arditi.

I rischi affrontati nella Tomba del Signore Avvoltoio sono pari ai tesori che e' possibile trovare al suo interno. Potenti armi e armature , tesori inestimabili e altro e' stato sepolto insieme ad Amenemhetum al tempo della sua morte. Estremamente protettivo nei confronti delle sue richezze , il signore della tomba difficilmente se ne separera'. Il piu' notevole dei tesori e' l'Arca delle Anime : un oggetto terribile , croce e delizia di ogni fazione in guerra.

- Re Amenemhetum, il Signore Avvoltoio




Amenemhetum era un potente navigatore che inviava le sue flotte a conquistare le terre del mondo. I suoi uomini si spinsero fino a Tilea, Estalia, Araby e perfino alle coste di Ulthuan. Ho sentito storie su qualche scontro marittimo con Malekith ma non ho chiesto al mio Signore di dimostrarmi la loro veridicità. Sarebbe un’inezia per qualcuno nella sua elevata posizione. Forse, quando la guerra sarà finita, avrò l’onore di un colloquio con il Re Stregone e di ascoltare la sua storia.

Per quanto riguarda il Signore Avvoltoio, la sua morte è avvenuta al culmine del suo regno. Zandri era un paradiso, una ricca capitale commerciale, una gemma scintillante nella costa settentrionale di Nehekhara. Lo hanno sepolto a Tilea, ma sembra che la negromanzia di Nagash non conosca limite alcuno. Amenemhetum è risorto, è salito a bordo del suo veliero, l’Obydas, ed ha fatto ritorno nei resti della sua città, una volta grandiosa.

Si narra che ha versato lacrime asciutte quando vi ha fatto ritorno per quello che era diventato lo splendore della sua antica città natale. Ingoiò l’amarezza e giurò che non avrebbe mai lasciato Zandri se non per guidare la sua gente alla conquista.

- Lista dei Boss e relative guide per affrontarli - (verranno aggiunte di volta in volta)
Tattiche aggiornate alla patch 1.3.2.

Mano di Ualatp (Hand of Ualatp)
Primo boss dell'istanza e relativa GUIDA.

Custode di Usirian (Usirians Keeper)
Secondo boss dell'istanza e relativa GUIDA.

Gran Sacerdote Herakh (High Priest Herakh)
Terzo boss dell'istanza e relativa GUIDA. (primo scontro)
Quarto boss dell'istanza e relativa GUIDA. (secondo scontro)
Quinto boss dell'istanza e relativa GUIDA. (terzo e ultimo scontro)

3 settembre 2009

Warhammer Online - Evento live : Caccia Selvaggia


Da tempo immemorabile il Dio della Caccia degli Elfi vagava per le terre dei mortali. Anno dopo anno, gli Alti Elfi si riunivano per onorare Kurnous con una caccia sacra, in cui i migliori si mettevano alla prova per dimostrarsi Maestri Cacciatori al cospetto del miglior cacciatore mai esistito.

Con la guerra, tale pratica fu trascurata… suscitando l’ira del Dio della Caccia. Gli abili mortali ora non cacciano più per sfamare le proprie famiglie, anzi, i soldati ormai temprati dalle battaglie, attraversano foreste e prati alla ricerca di selvaggina. Non osservano più i riti sacri, uccidono solo per mettersi alla prova, per poi lasciare la loro preda a marcire sui campi di battaglia...

Il Dio della Caccia non può più tollerare tale sacrilegio! La luna dei cacciatori si è levata! Il corno di Kurnous ha suonato! Coloro che rispettano le antiche tradizioni siano avvisati, e coloro che massacrano le loro vittime per poi abbandonarle tremino di terrore!


Ricompense al Valore e all’Odio


Base - Goccia di Sangue di Cervo: Sbloccherà il Titolo Esclusivo dell’Evento



Avanzata - Trofeo Teschio del Cervo




Elite - Amuleto di Sangue di Cervo



Bottino Raro del Boss - Mantello Cervino dell’Agilità: Ottieni la velocità e la grazia di un cervo selvaggio!



Ricompense di Artigianato - Pozioni speciali impregnate degli spiriti della foresta!


Con l'evento sono stati aggiunti una nuova Quest Pubblica nelle zone RvR , un nuovo Dungeon , una nuova QUEST (ripetibile)


Caccia Selvaggia : Negare un Dio (Quest)

La quest si prende alla Citta' Inevitabile (Distruzione) dal furiere dell'evento , Balthinal Tholos.



I nostri virtuosi cugini si stanno rendendo ridicoli ancora una volta. Cavalcano al troppo per la campagna , alla ricerca del cervo bianco. Una caccia da sciocchi e' davvero l'unico tipo di caccia adatto a loro.

Rubiamo loro la gloria. Anche ora , stanno cacciando le vestie della foresta ed offrendo le loro pelli come sacrificiao al Dio della Caccia.

Vorrei vederli umiliati. Che i nostri sforzi siano maggiori dei loro. Offri i nostri sacrifici , cosi' che Kurnous ci sorrida ... e li abbandoni!


Recupera 5 Pelli di animale (Localizzabili nelle zone PvE delle mappe elfe)

Offerta a Kurnous (Basta andare nella zona RvR alla quest pubblica e usare le pelli sui portali)


La maledizione di Kurnous (Quest Pubblica)

Questa Q.P. e' localizzata nelle mappe degli elfi nelle zone RvR (comunque ben visibile dalla mappa)

La Q.P. di compone di 2 step :

Passo 1 (senza limite di tempo)

Le trappole Abbattiquercia dello spirito di Kurnous , posizionate in punti strategici, potrebbero cambiare le sorti della battaglia.

Trovale e catturale prima che lo facciano i tuoi avversari , ma sta attento allo Spirito di Kurnous!

In questa fase dovete trovare e attivare 8 "trappole abbattiquestcia"



Passo 2 (5 minuti per finirla)

L'ora della caccia selvaggia e' giunta , e tu sei la preda!

Sconfiggi le manifestazione della Caccia Selvaggia e ricevi le benedizioni di Kurnous.

Dovete uccidere i 3 NPC

Cirbaen Arcogricio , Elohin Zannafiera , Yvasir Tampestala


Nella sacca ORO otterrete uno speciale oggetto per evocare il vostro Lupo da compagnia che vi seguira' nelle vostre avventure


Nuovo dungeon : La Valle del Cacciatore



Le leggende elfiche tramandano che dalle antiche arcate di viticci collegano questo mondo ai campi di caccia personali del Dio della Caccia.

Qui spiriti della foresta si nutrono di linfa magica e bestie ben piu' feroci di quelle presenti nel nostro mondo vivono e banchettano.

Nelle profondita' di questo luogo , lo spirito di Kurnous mette alla prova i cacciatori piu' coraggiosi , premiando i migliori e annientando i deboli.


Consigli

Una volta entrati nell'istanza il Dio della Caccia fara' partire l'evento e avrete 35 minuti per completarlo.

Dovrete infatti raggiungere Kurnous alla fine della foresta e sconfiggerlo per ottenere le sue ricompente.

Lungo la strada troverete diverse sfide piu' o meno impegnative.

Troverete infatti alcuni Mostri piu' o meno impegnativi che vanno uccisi. (2 sono considerati alla fine veri e propri Boss)


Miniboss : Arboreo Legnoselvaggio



Nulla di difficile , a turno i 2 alberi torneranno in "vita" e devono essere attaccati ed a ogni cambio faranno una magia ad area che vi spingera' via e fara' danno


Boss: Signore degli Alberi Thanan



Questo e' un po impegnativo , prima che si rianimi vanno uccisi tutti gli alberi che sono alla sua base (sono 6).

Una volta iniziato lo scontro arriveranno tanti altri mob con poca vita ma fastidiosissimi , se state attenti all'inizio , l'alberone e' semplicemente un boss che fa tankato con le meccaniche tradizionali.


Miniboss : Peregra la Madre dei Segugi.



Anche questo non e' difficile e non ha abilita' particolari , il problema e' che in continuazione chiamera' segugi fino a che non sara' morta.


Miniboss : Vorasyx la Madre dei Lupi



Idem come sopra , questo boss non ha particolari abilita' tranne che contineranno ad arrivare lupi fino alla sua morte.


Miniboss : Donapex la Madre dei Leoni



Come gli altri 2 , continueranno ad arrivare leoni fino alla sua morte.


Boss : Leone di Cadeithaine



Questo Leone puo' essere complesso da uccidere (ma non molto difficile se organizzati)

Il leone di per se non e' un problema , ma dopo aver subito un po di danni chiamera' una leonessa in suo soccorso ed e' lei il vero problema

Essa infatti fara' un debuff sui membri del party che indebolira' e attirera' su di esso le ire della leonessa se in questo caso viene bersagliato un healer c'e' buona possibilita' che esso muori , quindi dovete assegnare una "guardia" ai vari bersagli per mitigare il danno e in piu' usare l'antiprovocazione (chi la ha) per diminuire i danni .


Rituale



Una volta affrontate tutte le sfide che della foresta vi troverete davanti a questo rituale.

Se non lo risolverete non potrete andare avanti.

Il trucco e' salire sui piedistalli davanti ai monoliti 1 ala volta , una volta salito sul monolito apparira' un simbolo su di esso indicando il piedistallo successivo su cui bisogna salire.

C'e' una sequenza per attivare i 3 monoliti grandi , di solito in senso antiorario dal primo attivato.

Se avrete fatto tutto correttamente avrete accesso al boss finale , arriveranno infatti delle aquile che vi porteranno nel luogo dove avvera' lo scontro finale!



Boss Finale : Spirito di Kurnous


Questo Boss non fa un grandissimo danno , ma e' composto di piu' fasi di combattimento.


- Prima Fase



La prima fase e' piuttosto semplice , va picchiato e portato al 70% .

A caso maledira' un membro del gruppo causando danno nel tempo (che puo' essere dispellato)

Arrivato a questa percentuale stunnera' tutto il gruppo e scappera' nei vari portali intorno alla zona del combattimento.


- Seconda fase



Il boss ora e' nei portali e' non potra' essere piccchiato , dovete prima distruggere i portali.

I portali saranno distruggibili solo quando saranno aperti , quindi dovete picchiare il piu' infretta possibile i portali aperti.

I portali hanno un energia comune e quindi non importa quale tenterete di distruggere , scendera' la loro energia in contemporanea.

Ogni tanto il boss fara' capolino dai portali investendo tutto il gruppo di un danno ad area (niente di esagerato).

Dopo 2 danni ad area il boss esce fisicamente dai portali ma non e' attaccabile , si piazzera' al centro e cominciera' a lanciare giavellotti in giro per la stanza , se verrete colpiti morirete all'istante.

Dovete prestare attenzione alle pozze che appariranno sotto i vostri piedi , la cosa migliore e tenerti in movimento.


- Terza Fase



Una volta distrutti i portali il boss non avra' piu' posti dove nascondersi e tornera' mortale.

In questa fase quando gridera' "i cacciatori diventeranno le prede" sulla sua testa apparira' la figura di un animale (e in contemporanea appariranno degli animali intorno a lui) dovrete riconoscere il l'animale e parlagli.

Cosi' facendo otterrete un abilita' per contrastare l'abilita' del Dio.

Dopo poco tempo esso si trasformera' in un animale , sara' immortale per 40.000 danni e usera' abilita' molto potenti (contrastabili dall'abilita' aquistata in precedenza)


Finita questa fase avrete sconfitto il Dio e se sarete stati abbastanza veloci verrete premiati da una sacca (oro , viola , blu o verde) contentente oggetti molto appetibili (nelle sacche oro e viola ci sono armi e accessori paragonabili a Lost Vale)



Alla prossima :D