24 ottobre 2009

Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord) : Usirians Keeper (Secondo boss)


Congraturazioni avventurieri , siete penetrati oramai all'interno della Tomba del Signore Avvoltoio!

Dopo aver sconfitto il reggimento di Khasar e il primo guardiano , La Mano di Ualatp vi state avvicinando alla sala del tesoro , dove le enormi ricchezze accumulate dal Signore Avvoltoio durante il suo regno giaciono da millenni e sono simbolo e il suo potere terreno per tutti i mortali.

Come primo passo ci sara' un'altra trappola ad attendervi al varco.



Questa trappola e' un po piu' complessa della precedente ma non eccessivamente difficile.

Praticamente in questa sala ci saranno molte colonne che girano su se stesse e quando si fermano sparano dei dardi letali (morte sul colpo) a mo di ventaglio.



Per superare questa trappola dovete fare attenzione alle colonne e a come sono girate , le colonne difatti hanno scolpita un teschio , il teschio illuminato di blu e' la "canna" dell'arma che lancia i dardi , se prestate attenzione alla sequenza di rotazione e al verso delle facce non troverete molta difficolta' a superare questo tranello e arrivare in fondo alla camera.
Li ci saranno le consuete 3 leve che vi permetteranno di disattivare la trappola e aprire la porta (ovviamente le 3 leve devono essere usate in contemporanea e non potrete riportare in vita i vostri compagni dall'altro lato , quindi devono arrivarci vivi da soli)

Proseguendo vi troverete in un dedalo di cunicoli , una volta tutti corridoi ricchi di luci e affreschi ora invece un cumulo di macerie contorte dal tempo.

Dovrete prestare attenzione alla strada che percorrerete , difatti la trada principale per arrivare alla camera del tesoro e' crollata e sarete costretti a fare una deviazione.

In questa deviazione ci saranno molti insetti a bloccarvi la strada , questi insetti (scarabei giganti o sciami di insetticoli vari) vengono dalle varie crepe e buchi all'interno delle mura , e dovrete sconfiggerne 2 3 ondate a buco per pulire la strada (potete anche correre subito dal boss per interrompere l'uscita degli stessi , ma lo sconsiglio , prendetevi 10 minuti in piu' ma pulitevi la trada con calma!)



Una volta arrivati nella camera del tesoro avrete una piacevole sorpresa , il boss non vi attacchera' subito ma restera' INATTIVO fino a che qualcuno di voi non provera' a sottrarre parte del tesoro nella camera.
Raccogliendo uno dei tesori si attivera' una Quest Pubblica (durata 1 minuto circa) dove potrete saccheggiare piu' ricchezze possibili dopodiche' Usirians si attivera'.
Il boss infatti e' , come il precedente , uno degli Ushabti che difendono questa enorme tomba (anche lui comunque molto potente ma non cosi' potetente come il precedente)




Prima di affontare questo scontro consiglio a TUTTI di mettersi un equipaggiamento per fare il maggior danno possibile (comprese le tattiche e' le abilita' di Morale)

Il boss essenzialmente ha queste abilita' :

Essendo un guardiano , esso attacchera' SEMPRE la persona che avra' nel suo raggio visivo infischiandosene degli altri. (quindi problemi di gestione di aggro non esistono) in piu' fa un danno elevatissimo in pochissimo tempo (quindi e' anche impossibile tankarlo)
Durante i suoi movimenti e' IMMUNE ai danni e nella camera del tesoro c'e' una maledizione che riduce notevolmente il raggio di tutte le magie (comprese le cure)
Infine durante lo scontro esso chiamera' in suo aiuto armi maledette che riempiranno a poco a poco la stanza (archi che sparano frecce e turbini di fuoco)

Dopo aver letto questo , vi sarete demotivati non poco , ma la tattica per sconfiggerlo e' piu' semplice di quel che pensate.

Il guardiano infatti ha un punto debole , quando raggiungera' la posizione del "bersaglio" (colui che aveva in raggio visivo) esso si fermera' inginocchiandosi , rendendolo cosi' vulnerabile a tutti gli attacchi (fisici e magici)

Per evitare il suo danno e gestire il boss dovete attuare questa tattica (che richiede un minimo di pratica e coordinazione di chi sara' "il bersaglio" e del resto del gruppo)

Il Bersaglio
(normalmente uno dei tank o comunque chi ha molti Punti Ferita)


Deve all'inizio dello scontro mettersi davanti a lui in modo da entrare da subito nella sua aggro list.
La posizione ideale e appena sotto le scale della zona sopraelevata al centro.
Appena il boss si attiva muoversi piu' in fretta possibile verso il boss , passagli SOTTO LE GAMBE (in modo che quando lui comincera' a fare danno voi siete alle sue spalle).

Con enorme sorpresa del Boss , non vedendovi esso si fermera' ESATTAMENTE nel punto in cui vi aveva visto (quindi appena sotto le scale) si inginocchiera' e restera' li per circa 10 secondi prima di provare a riattaccare la il "bersaglio"
Quindi voi non farete altro che correre dal lato opposto (sempre appena sotto le scalinate dal lato opposto) e ripetere come avete fatto all'inizio fino a che il boss non sara' morto.

Il resto del gruppo



Deve stare sempre DIETRO al boss , alla partenza (quindi allo scadere della Quest pubblica) tutto il gruppo deve essere ALLE SPALLE del boss , per essere sicuri che esso veda solo il bersaglio.

Quando il bersaglio avra' fatto perdere le sue tracce (quindi il boss sara' a terra in ginocchio vulnerabile) voi dovete muovervi piu' in fretta possibile dietro di lui e menarlo piu' che potete.
ATTENZIONE! Non fatevi ingannare dalla grafica del boss , anche se a terra e' rivolto in una posizione lui guardera' sempre il bersaglio , quindi picchiate il boss SEMPRE stando sotto la scala tenendolo sempre tra voi e il bersaglio.



Questa posizione vi garantira' anche una discreta difesa dai turbini infuocati che normalmente passeranno piu' distanti.

Ripetete questa tattica piu' volte fino a che il Custode di Usirian sara' morto :)



Spero di aver spiegato abbastanza chiaramente cosa fare , e' piu' difficile da spiegare che da attuare , ma con 2 3 tentativi sicuramente sarete in grado di padroneggiare questa tattica.
Le altre tattiche che trovate in rete (giro in circolo o simili) causa lag possono essere molto difficili da attuare , questa' dopo vari tentativi posso garantirvi che e' la piu' semplice.



Ora veniamo alla parte piu' SPICCIOLA ... i tesori che raccoglierete nella prima parte della Quest Pubblica hanno uno scopo ben preciso , quando li raccoglierete essi saranno MALEDETTI (quindi inutili) e spariranno appena uscirete dalla stanza.
Quindi Niente uccisione del guardiano niente tesori.
Una volta ucciso il guardiano invece questi tesori , liberi dalla maledizione, si trasformeranno in oggetti di immenso valore (quasi 2 gold a pezzo) con possibilita' di tramutarsi in oggetti rari (blu o viola) che una volta riparati vi daranno armi , gioielli e perfino pezzi di armatura.

Anche in questo caso , una volta ucciso il boss verrete premiati per la Quest Pubblica con le sacche (1 Oro e 5 Blu) e il loot del boss.

Prossimo passo : Sommo sarcerdote Herakh! Questa sara' la VERA sfida all'interno della tomba. (fino ad ora avete solamente scherzato bwahaha)

Alla prossima!

17 ottobre 2009

Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord) : Hand of Ualatp (Primo boss)


Bene siete finalmente riusciti a penetrate nell'immensa tomba del Signore Avvoltoio.

Ecco cosa vi aspetta al suo interno...

Per prima cosa una volta dentro dovete superare una delle tante trappole che i costruttori della tomba hanno creato per difenderla dagli invasori.

Come prima trappola dovrete superare questo corridoio pieno di lame oscillanti (appena verrete sfiorati dalla lama la morte sara' istantanea... e chi riesce a passare dall'altro lato e' impossibilitato a riportarvi invita quindi dovrete arrivarci con le vostre gambe alla fine.)



Il trucco per passare questa trappola e' semplice , mettetevi ad un lato del corridoio e passo passo , quando vedete che la lama si attiva e va dall'altro lato voi atraversate.
Nulla di piu' facile.

Appena 3 dei vostri compagni riusciranno a passare la trappola , tramite apposite leve , potranno disattivarla e aprire la porta che chiude la sala del primo Boss di questa enorme Tomba. (le 3 leve devono essere usate in contemporanea per disattivare la trappola)




Una volta entrati in questa stanza vi troverete davanti il Reggimento di Khsar che dovrete sconfiggere (sotto forma di Quest Pubblica)
Il reggimento fa parte della schiera d'Elite dell'esercito del Signore Avvoltoio messo qui in sua difesa ed e' formato da soldati di terracotta che celano al loro interno un vero e proprio guerriero oramai ridotto a scheletro e rianimato con la magia.

Ogni volta che romperete queste statue di terracotta , 3 guerrieri spunteranno dai frammenti e vi assaliranno (hanno varie abilita' , dal tipico guerriero , all'arcere , al mago e sono del tutto casuali).
Quando ne avrete sconfitti 27 la magia che riporta in vita questi guerrieri sparira' e il Reggimento di Khsar puo' ritenersi sconfitto.

Ora siete faccia a faccia con uno degli Ushabti piu' potenti che sia mai stato creato ; La Mano di Ualatp



Questo Boss ha 4 fasi caratteristiche a cui dovete prestare molta attenzione che cambiano ogni 25% di danni causati al boss (quindi addons per visualizzare le % degli HP e' altamente consigliato)

La prima fase sara' sempre la fase dello scorpione (Scorpion) mentre le altre avranno sempre un ordine casuale dopo la prima.

- Fase dello scorpione (Scorpion)
In questa fase il boss eseguira' uno stile melee frontale (il classico Cleave) che colpira' tutti quelli che si trova davanti con danni elevati.
L'unco modo per sopportare questi danni e' avere piu' persona davanti a prendere questi danni , difatti il colpo verra' ripartito equamente su tutti i bersagli (quindi piu' gente c'e' davanti a prendersi questo colpo , piu' esso fara' meno male)
Il consiglio e' di mettere avanti il main tank e l'offtank , e se il gruppo dovesse averne , l'eventuale melee dps che dovra' comunque spostarsi alle spalle del boss e ritornare davanti solo quando sara' a piena vita.
Superata questa fase le altre , con un po di attenzione sono facili.

- Fase dell'Aspide (Asp)
Il terrore dei Dps Ranged!
In questa fase il boss riflettera' tutte le magie e abilita' a distanza al destinatario maggiorate (quindi una semplice magia da 200 di danno potrebbe tornare indietro con la potenza di 4000)
Questa abilita' pero' verra' annulata se siete vicini a lui quindi appena inizia questa fase tutti i dps ranged (maghi o arceri) dovranno correre dietro di lui e continuare a fare danno da li.
Per il resto in questa fase il boss fa' dei danni abbastanza contenuti.
Il mio consiglio e' di evitare magie che fanno danni nel tempo (Dot) al cambio di fase (se non annullarli del tutto) fino a che non affronterete questa fase.

- Fase dello Scarabeo (Scarab)
Questa e' la fase piu' semplice di questo scontro.
Il boss fara' del danno a tutti quelli che lo picchieranno in raggio melee (in media 500 600 di danno) quindi semplicemente in questa fase fate piu' danno possibile e infischiatevene del resto.

- Fase dell'avvoltoio (Carrion)
Il boss abbandonera' lo stile melee frontale per uno stile melee ad area (difatti lo vedrete girare su se stesso come una trottola) con danni insostenibili (di solito 1 tank regge 2 massimo 3 colpi anche con il focus di 2 healer).
L'unica cosa che vi salva e' il fatto che quando comincera' a girare su se stesso (di solito 5 secondi) restera' immobile.
Anche se leggerete in giro altre tattiche che dicono di usare eventuali stunn (il boss in questa fase non e' immune alle abilita' di stunn) io lo sconsiglio vivamente (tranne che abbiate solo melee dps allora dovrete stunnarlo appena possibile , picchiarlo e scappare prima che si riprenda)
La tattica piu' sicura per affrontare questa fase e' tenere il boss agli estremi del corridoio e continuare a farlo correre a mo di "torello" mentre i dps ranged se lo lavorano a distanza in tutta sicurezza.
Ci metterete di piu' a superare questa fase ma la sicurezza di non perdere nessuno dei dps melee vi avvantaggera' non poco nelle altre fasi.

Infine vi ricordo che il boss andra' in Enrage dopo 6 minuti dall'inizio dello scontro.





P.s La particolarita' di questo Dungeon e che oltre al consueto Loot del boss verrete anche premiati per la Quest Pubblica con delle sacche (1 oro e le altre blu) e in quella d'oro riceverete l'utilissimo Cartiglio D'oro utile per comprare il gioiello del set e i guanti del set del Tiranno.

Alla prossima guida con il Secondo Boss dell'istanza : Il Custode di Usirian!

5 ottobre 2009

Ritorno : Eve Online

Rieccomi qui , dopo qualche settimana di latitanza (dovro' decidermi a completare la guida di Warhammer relativa alla Tomba del Signore Avvoltoio)



Ebbene visti i recenti sviluppi su Warhammer (ancora troppo altalenanti) ho deciso di rinnovare il mio vecchio account di Eve Online e riprovare a giocare li (praticamente mi sono dimenticato quasi tutto e ho deciso di ricominciare da zero)

Sia chiaro che non abbandono per il momento Warhammer visto che EvE online ha un grosso vantaggio di permetterti di alzare le Abilita' dei personaggi anche giocando 1 o 2 ore al giorno.
Un altro punto a favore del gioco e che il commercio e' gestito interamente dai giocatori , quindi qualsiasi cosa comprate o vendete in gioco lo fate a un giocatore in carne ed ossa!

Ecco il mio personaggio su Eve Online.



Per chi volesse provare il gioco ecco il Link del sito principale

Eve Online : Apocrypha

C'e' anche una comoda trial di 15 giorni.

Infine ecco un video e qualche Screen del gioco come vedete di ambientazione spaziale e fantascentifica.








Appena avro' tempo e ne capiro' di piu' magari postero' qualche dritta o link interessante.