30 agosto 2009

Una vita nei MMORPG



Penso che al giorno d'oggi siano veramente poche le persone che non hanno MAI provato un MMORPG ( Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game) online.

A volte mi capita di fermarmi a riflettere e guardare al passato il mare di mmorpg a cui ho giocato , la gente che ho conosciuto , quelli con cui ho rivaleggato e quelli che se avrei potuto vederli dal vivo gli avrei mollato un pugno in faccia volentieri.

Diciamo che e' stata una buona esperienza e mi sono divertito tantissimo (alcuni amici conosciuti in game li sento tutt'ora a distanza di anni)

Ho deciso quindi di fare uno screen con la lista dei giochi principali a cui ho giocato qualche giorno (se aggiungievo quelli provati e subito cancellati la lista si allungherebbe troppo ...)




Nello specifico ecco i giochi :

Priston Tale
Dark age of Camelot
Eve Online
Guild Wars
ArchLord
Warhammer Online
Pirates of the Burning Sea
Lineage 2
Lord of the Ring Online
Ragnarock Online
Lunia
Cabal Online
Ultima Online
World of Warcraft
Perfect World
RF Online
Sword of the New World : Grando Espada
Final Fantasy XI

Comunque il mercato dei mmorpg e' in continua espansione e sicuramente altri giochi si aggiungeranno a questa lista nel prossimo futuro :D

25 agosto 2009

Necropoli di Zandri : Tomba del Sole (Tomb of Sun)



Seconda guida relativa alle tombe della Terra dei Morti.

E' situata a Nord della mappa vicino alla Sala del Cielo (nell'angolo in alto a sinistra della mappa)

Per accedere alla Tomba del Sole sono necessari i seguenti Glifi :

Glifo del Battello : Ottenebile completando la Quest Pubblica della Banchina di Seftu



Glifo del Teschio : Ottenebile completando la Quest Pubblica della Tempio di Ualatp






- Piccolo accenno di storia

Anche in questa tomba e' custodita la salma (non morta) di un personaggio di enorme potere , Saa Khasef.

Esso era un grande mago che Amenemhetum usava consultare quando necessitava di consigli sulla magia e sullo spirito.
Nonostante in vita fosse molto piu' anziano di Amenemhetum esso mori' quasi 10 anni dopo il suo signore.

Esplorando la mappa potete scoprire la stele di Ahara che riporta un evento che vede protagonista questa figura.

Inginocchiati o figlio degli anni lontani , su questo onorevole luogo. Per ordine di Amenemhetum il grande quest'area verra' considerata sacra sotto il suo regno perche' qui , il Signore Avvoltoio insigni' il ministro di Ahara , pilastro del sole , stratega del trono. Esso era un grande generale con molte mogli , che aveva annientato 15.000 nemici con il suo carro da guerra e aveva conquistato il favore di Amenemhetum. Con saggezza , il Signore Avvoltoio chiamo a se' il guerriero di nome Saa Khasef. Prese quindi il bastone del comando , spezzo' lo Scettro di Lalu e gliene diede un quarto ordinandogli di proteggerlo come fosse figlio suo , dal momento che nello scettro dimorava il potere dell'Arca delle Anime. Saa Khasef ringrazio' gli Dei per la sua vittoria.

- Come affrontare la tomba

Questa tomba e' di media difficolta' (dipende molto dalle classi che formano il gruppo , se avete tanti Ranged DPS diventa molto facile)

Questa tomba non presenta trappole e una volta entrati vi troverete nella stanza principale che la compone.




La camera e' molto grande , composta da macerie e un pavimento di sabbia.
Attenzione. La sabbia e' maledetta!
Se ci camminate sopra difatti riceverete dei danni ogni 2 secondi fino a che la calpestate.
Dovete infatti imparare a muovervi sulle macerie.

La buona notizia e che questo Boss non necessita di Guerrieri per essere tankato (difatti se ne stara' sempre fermo su una delle macerie a sparare magie) e' quindi consigliato che tutti nel gruppo si equipaggino per fare piu' danni possibili.

Le sue abilita' sono essenzialmente 3 a cui dovete prestare attenzione.

La prima (la piu' pericolosa) e' una magia ad area attorno a lui che spara ogni tot tempo che non e' altro che un risucchia vita che fa danno a quelli che lo circondano e in piu' lo cura dell'8% ogni volta che qualcuno viene colpito.
Solitamente viene anticipata da una frase (e comunque lui alza il bastone sulle testa e comincia a rotearlo).
Quando vi accorgete di cio' dovete allontanarvi il piu' presto possibile da lui!

La seconda abilita' (piu' fastidiosa che letale) e' un'altra magia ad area che spara a tutti quelli che ha in raggio visivo .
Questa magia crea delle bolle viola sotto i giocatori che dopo pochi secondi scoppia facendo del danno , silenziando chi viene colpito oltre che a buttarvi in giro per la mappa (con una buona probabilita' di finire nella sabbia)

La terza ed ultima , ogni tanto usera' una magia di teletrasporto che lo fara' apparire a caso su un altra maceria presente nella camera.

Infine dopo 6 minuti dall'inizio dello scontro , se Saa Khasef non viene ucciso , esso va in Enrage uccidendo all'istante tutto il gruppo.

Ricordate , la chiave e' fare danno velocemente e spostarsi prima che il Boss faccia il cast del risucchia vita tutto il resto diventa trascurabile se prestate un minimo di attenzione.




P.s La prossima guida sara' La tomba del Signore Avvoltoio (Dungeon principale)

23 agosto 2009

Warhammer Online : Patch 1.3.1



Ecco i dettagli della nuova patch che finalmente sta' portando il gioco sulla strada giusta (dopo mesi di lamentele degli utenti :| )

Ecco i punti principali della patch :

- Modifiche alle Invasioni delle Capitali

Abbiamo ridotto gli stadi delle Capitali invase a tre fasi: Contesa, Conquistata e Ricostruzione. I difensori ora possono accedere e rinascere in tutti gli stadi della Capitale, cosa che consentirà loro di continuare a combattere anche dopo che il nemico ha conquistato la Capitale! Sotto troverete i dettagli su questi tre stadi:

Contesa: durante la fase 'Contesa', entrambi i Remi combattono per il controllo della Capitale. La Capitale è aperta a tutti i giocatori di Rango 30 o superiore. Lo Scenario della Capitale contesa è aperto ai giocatori sotto il Rango 30. Il controllo si ottiene tramite la conquista degli Obiettivi di Battaglia, all'uccisione dei nemici e vincendo lo Scenario cittadino. La Missione Pubblica della Capitale serve proprio per guidare i giocatori verso questi obiettivi.

Conquistata: gli attaccanti hanno conquistato la Capitale! Viene aperta la Missione Pubblica del Signore della Guerra e il Sovrano della Capitale diventa vulnerabile. Gli attaccanti non devono più sconfiggere il Signore della Guerra per sbloccare l'incontro con il re. Entrambi i Reami possono ancora entrare nella Capitale in questo stadio. La MP della Capitale continua a essere attiva, con un bonus aggiuntivo per i difensori. Ogni volta che i difensori vincono la MP della Capitale, vengono rimossi 30 minuti dal timer di questo stadio!

In Ricostruzione: la Capitale sta tornando a uno stato pacifico.

Il tempo residuo nello stadio attuale della Capitale invasa (Contesa o Conquistata) ora verrà visualizzato sulla mappa e sul tooltip della Capitale quando vi si trova al suo interno.
Gli incontri col Signore della Guerra sono ora istanziati. Ciò da' a più Gruppi la possibilità di partecipare all'incontro, anche se il Signore della Guerra è già stato sconfitto da un altro Gruppo. Inoltre, abbiamo bilanciato gli incontri per 24 giocatori.
Una barra di controllo di zona è stata aggiunta alle Capitali. La sua funzione rispecchia quella della barra di controllo di zona delle altre zone

- Revisione delle fortezze (niente cittadelle per ora)


Tutte le Fortezze sono state espanse! Ora ci sono due rampe che conducono alla stanza del Signore che possono essere utilizzate per attacchi a sorpresa contro i nemici sia dagli attaccanti che dai difensori.

Ecco un filmato delle modifiche dei Castelli (dove si vedono bene le rampe aggiuntive)



Le Patch Notes complete le trovate QUI tutte in italiano.

15 agosto 2009

Doujin game : Crucis Fatal/Fake



Gioco creato dalla Light's (il nome del gruppo di persone che ha creato questo gioco)
La Light's e' un gruppo Anatoriale di programmatori , gia' autori del vecchio Fatal/Fake , da cui prendono le basi per questo nuovo prodotto.

CFF (Crucis Fatal/Fake) e' un doujin game appunto ispirato a Fate stay Night.
Essendoci questioni di diritti (copyrights) , questo gioco e' stato solo commercializzato in giappone ed e' praticamente impossibile comprarlo su qualche sito online (figuriamoci in italia)

Qualcuno si chiedera' : Cosa e' Fate stay Night ?



Essenzialmente e' una visual novel
Le visual novel non sono altro avventure testuali e grafiche che spopolano in giappone (alcune sono lunghe come il Signore degli anelli per fare un paragone)
L'interattività e' scarna e ridotta all'osso e di solito durante la storia al protagonista della stessa viene richiesto di fare delle scelte che influenzano sulla trama dello stesso portando a diversi finali (quindi spesso sono rigiocabili per vedere come le scelte influenzeranno sulla trama)

Fate/stay night insieme a Tsukihime (stesso autore) ha avuto un enorme successo in Giappone che ha dato luogo poi ad un altra serie di visual novel, altri giochi arcade , libri, manga e pure l'anime oltre ad una serie di sequel e prequel

In Italia han fatto capolino un paio di puntate all'anime night di MTV ed il Manga e' pubblicato in italia dalla Star Comics




Torniamo a noi , il gioco e' il classico picchiaduro tridimensionale a coppie in gergo tag team (questa si puo' dire che e' la vera innovazione del gioco rispetto al precedente)




Dalla schermata di selezione personaggi potete scegliere un Master (personaggi in alto) e un Servant (personaggi in basso)
Normalmente il Servant e' il tuo personaggio base da usare per combattere ma potete usare anche il Master per attaccare o creare attacchi combinati .

Come in tutti i classici giochi di questo genere possiamo fare mosse speciali , combo e attacchi aerei. Ovviamente qualcuno piu' facile da fare , qualche altro meno facile.

Non ho ancora trovato una guida decente in inglese per le varie mosse , appena ne trovo una vi faro' sapere ... per informazioni comunque c'e' questo Forum dove potete trovare informazioni piu' dettagliate per ogni combattente

Il gioco e' in giapponese , ma non ha il blocco regionale (quindi non dovete cambiare nulla in windows) e i menu' di gioco all'interno sono tutti in inglese quindi non penso che nessuno avra' grosse difficolta' a giocarci.














Il link del sito del gruppo e' QUESTO , mentre QUI potete scaricare una demo , il gioco come ho detto non si puo' comprare per i diritti di pubblicazione , ma sono sicuro che usando "il mulo" o guardando "nei torrenti" qualcosa trovate.

Non c'e' molto altro da dire .... che la guerra per il Sacro Graal abbia inizio :D

Se avete domande lasciate un commento.
Qui di seguito trovate un po di video sul gioco.







Per finire ecco una galleria di immagini di Fate Stay Night :D
Link della galleria

11 agosto 2009

Necropoli di Zandri : Tomba delle Stelle (Tomb of Stars)



Eccoci alla prima delle 4 Tombe (Tana) che potrete saccheggiare nelle lande di Nehekhara.

E' situata appena a SUD del Warcamp Distruzione in riva al fiume Mortis. (mappa)

Per accedere alla tomba stessa sono necessari 3 Glifi :


Glifo del Giunco
: Ottenebile completando la Quest Pubblica del Tempio di Nikosi o
del Tempio di Sedjhet




Glifo dell'Avvoltoio : Ottenebile completando la Quest Pubblica del Nido di Morte o del Nido dell’Avvoltoio




Glifo del Cavallo
: Ottenebile completando la Quest Pubblica della Carica di Amsu o dell' Assalto di Nekh Akhet





- Piccolo accenno di storia

La Tomba delle Stelle (cosi' come tutte le altre presenti nella terra dei morti) sono dedicate a personaggi importantissimi e influenti
Qui e' seppellita la figura di Tsekani Heyafa.
In vita (cosi' come nella non vita) Tsekani e' l'amico piu' intimo di Amenemhetum.
Spesso il Re dei sepolcri dialogava con lui di questioni giudicate troppo importanti o private per essere rivelate agli altri consiglieri.
Oltre ad essere un esperto di stregoneria , Heyafa e' anche un astuto progettatore di trappole.

Sulla stele di Ahasebah viene riportata la storia (o leggenda) inerente a questa figura.

Silenzio viandante! Rispetta il decreto di Amenemhetum il Grande , che fece incidere queste scritture qui , dove il Signore Avvoltoio affido' al Ministro Ahasebah un incarico di fedelta'.
Una notte il Signore Avvoltoio venne attaccato da un grosso coccodrillo. L'odiosa bestia afferro' il piede reale con le sue imponenti fauci. Volendo mettere alla prova la lealta' del suo popolo, poiche' di certo Re Amenemhetum avrebbe di certo sconfitto la bestia se avesse voluto farlo, il Signore Avvoltoio imploro' aiuto.
Le dame di compagnia e i nobili scapparono terrorizzati e chiesero favori al suo erede.
Fu' cosi' che una notte un pescatore libero' il Re perdendo una delle sue mani.
Grande fu' l'ira di Amenemhetum che ordino' che nobili e dame venissero gettati nella fossa degli scarabei e l'erede incoronato con l'argento fuso.
Al pescatore fu molto riconoscente e gli diete una nuova mano d'oro , nobilta' e lo chiamo Tsekani Heyafa , l'amico dalle cinque dita.
Ma il dono piu' prezioso fu un quarto dello Scettro di Lalu, che gli ordino' di conservare come l'amicizia con Amenemhetum , poiche' nel dono giaceva la chiave dell'Arca delle Anime.
Tsekani ringrazio' gli dei per la sua buona sorte.

- Come affrontare la tomba

Questa tomba e' piuttosto semplice .
Una volta entrati nella tomba bisogna superare la trappola che e' stata messa per evitare che intrusi la saccheggiassero (non a caso e' la tomba di Tsekani , il creatore di trappole)

Una volta aperta la porta si deve percorrere un lungo corridoio inseguiti da uno sciame di scarabei affamatissimi (che se vi raggiungono vi uccideranno all'istante).
La cosa pero' non e' cosi' semplice come puo' apparire , durante la corsa nel corridoio per raggiungere la camera di Heyafa verrete afferrati da mani scheletriche che vi intrappoleranno.
Per liberarvi dovete fare affidamento sui vostri compagni , infatti , quando uno di essi verra' intrappolato a tutti quelli nelle sue vicinanze comparira' un'icona a mo di mano per liberare il compagno intrappolato (apparira' in alto sulla barra delle azioni , di solito dove sono riportate le abilita' dei Buff del Fanatico/Rune)












La tattica piu' sicura e andare con calma tutti uniti , mandare avanti i Tank (senza farli mai fermare) e lasciare ai curatori il compito di liberarli a turno. Solo il primo della colonna verra' fermato.




Una volta arrivati alla camera principale troverete Tsekani Heyafa ad attendervi.
Consiglio di affrontare lo scontro nell'angolo in alto a sinistra della camera ( comunque piu' lontano possibile dall'ingresso della stessa)



Il Boss ha essenzialmente 2 abilita' pericolose a cui dovete prestare attenzione (normalmente i suoi attacchi non fanno moltissimo danno)
Il primo e' essenzialmente una maledizione che viene sparata a caso su un membro del gruppo , questa maledizione se non accuratamente rimossa (usando il dispel delle classi curatrici) dopo 30 secondi fara' apparire un gruppetto di scarabei che cureranno il boss per il danno che fanno moltiplicato all'ennesima (quindi se dovessero apparire la priorita' e ucciderli!)
Prestate comunque attenzione , la maledizione per essere rimossa deve essere dispellata 4 volte.
Quando il boss arrivera' al 40% circa di vita apparira' all'ingresso uno sciame di scarabei (lo stesso che vi inseguiva appena entrati nella tomba).
Lo sciame si muovera' molto lentamente e di volta in volta il boss lo mandera' a caso su uno dei membri del party , quella persona oltre ad essere il bersaglio dello sciame sara' anche intrappolato a terra per evitare che scappi , quindi , utilizzando la stessa meccanica che usavate all'ingresso , dovete usare l'apposita icona a forma di mano per liberarlo.
Se siete abbastanza veloci a fare questa operazione lo sciame si trovera' spesso senza bersaglio e se ne stara' tranquillo all'ingresso della stanza .
Se invece dovesse continuare a muoversi , dovete soltanto spostare il boss fino alla sua uccisione.
Come ho detto prima lo sciame si muove molto lentamente , basta prestare un minimo di attenzione e si puo' evitare tranquillamente.



P.s Prossimamente la guida per la Tomba del Sole :D

10 agosto 2009

Rank 70 !!!



Continua la mia ascesa sul fronte della Distruzione.

Dopo parecchi giorni di presenza assidua sui fronti , finalmente ho raggiunto il Rank 70 PvP sui campi di battaglia , proiettandomi stabilmente nella ToP 5 del reame di Gorthor (per quanto riguarda la classe dei Fanatici)
Ecco qui il Link per vedere il mio personaggio direttamente dalla "Sala degli Eroi" del sito ufficiale.

Qui di seguito vi lascio un paio di foto del mio personaggio rispettivamente in Full Set Conquistatore ( di colore rosso) e Full Set Invasore (di colore giallo) ottenibili conquistando cittadelle e partecipando all'assedio della capitale avversaria.





















Ecco infine invece un altro paio di screen delle mie prestazioni in Scenario di cui la prima e' il mio nuovo record personale di punti in uno scenario 15829 punti (Guardate il primo della lista nome Droa) la seconda resta comunque un ottima prestazione :)





P.s Domani se tutto va bene , comincero' a pubblicare le guide per la Terra dei Morti . Preparatevi

^_^

8 agosto 2009

Warhammer Online : Necropoli di Zandri (Terra dei Morti)



Ora che la strade per le lande di Nehekhara sono aperte ha avuto inizio il "saccheggio" della necropoli di Zandri.


Le sabbie bollenti del deserto vengono spazzate dal vento lungo una piana desolata , mentre il fiume Mortis si snoda tra le fessure del terreno come un'aspide sibilante.
Le sue acque venefice non generano vita in questo regno di rovina.
Sebbene ben pochi esseri viventi osino introdursi in una simile landa desolata, la guerra che infuria a nord ha portato intrusi di carne e ossa alla Terra dei Morti.



La Terra dei Morti è un vasto reame dai deserti privi di vita e dai paesaggi desolati; Nehekhara, il nome con cui questo territorio era noto nell'antichità, consiste di innumerevoli necropoli che si ergono brulicanti dove una volta si stagliavano grandi e potenti città. Monumenti, ipostili e mastabe vestiti di sabbia, in rovina col passare dei millenni, segnano il luogo del riposo finale di potenti re, principi e signori. Anche se i loro abitanti sono morti da tempo, queste necropoli sono tutt'altro che prive di vita.

Questa è la terra dei Re dei Sepolcri: grandi monarchi di un'era passata che tentarono di giocare la morte e vivere immortali nei regni ingioiellati che avevano plasmato in vita. Per lungo tempo i loro Sacerdoti Liche avevano cercato una soluzione all'enigma della morte, senza trovarne una definitiva. Anziché estendere direttamente le vite dei loro re, i Sacerdoti Liche scelsero di preparare le spoglie dei sovrani per il momento in cui questi si sarebbero risvegliati, abbandonando la morte per vivere immortali in un eterno paradiso.

Sono passati secoli da allora, e innumerevoli principi e re sono stati imbalsamati, santificati e seppelliti dopo la morte; giunto finalmente il tempo del risveglio immortale, hanno trovato il mondo conosciuto in vita distrutto, le sue genti decimate e le sue città cadenti. Al posto dell'eterno paradiso promesso loro dai Sacerdoti Liche, i Re dei Sepolcri si sono risvegliati in una perpetua Terra dei Morti.



"È qui, in questa città di morti, che dobbiamo ottenere la vittoria contro gli abomini che ci assalgono. Le tracce sono qui, sotto la sabbia. Se vogliamo emergere vittoriosi, dobbiamo trovarle, estrarle dalle dune e risolvere l'enigma prima che lo facciano i nostri nemici. La soluzione è qui, tra le sale e le mastabe di Zandri."
- Vanden Ventosoave, Arcimago di Hoeth

"Lo sanno perché siamo qui? Perché abbiamo riassegnato preziose risorse a questo posto privo di vita? Devono saperlo di sicuro, non sono così folli! Altrimenti perché starebbero controbattendo le nostre mosse, fante su fante, cavaliere su cavaliere? Vogliono l'Arca delle Anime esattamente quanto noi, anche se oserei dire che non avrebbero il fegato d'usarla."
- Xalyn Occhiodebano, Sposa di Khaine



Zandri, situata nei pressi della costa nord della Terra dei Morti, era la più grande tra le città settentrionali di Nehekhara. Come gran parte del regno, adesso è una vastissima rovina. In questa zona, conosciuta come la Necropoli, è in agguato ogni sorta di pericolo e il conflitto infuria.

Anche se molte delle vestigia della Necropoli sono andate perdute negli anni, o sono ancora seppellite nella sabbia, si ergono ancora diverse strutture caratterizzanti. Al centro di queste si staglia la Biblioteca di Zandri, che Amenemhetum ha riempito di testi eruditi da ogni angolo del suo impero, un tempo maestoso. La Sala dei Paradisi una volta veniva consultata dai sacerdoti del culto, che cercavano conoscenze e ricavavano profezie dai movimenti delle stelle.

Questi luoghi di potere, tra gli altri, vengono custoditi dai fidati luogotenenti di Amenemhetum: Principi dei Sepolcri e Sacerdoti Liche che affronterebbero la morte una seconda volta piuttosto che deludere il loro severo maestro. Tale è l'orgoglio di Re Amenemhetum, il Sovrano Avvoltoio, che preferirebbe vedere quei monumenti ridotti in polvere dal suo trono sulla grande piramide, piuttosto che preda dei nemici.

- Mappa della Necropoli di Zandri



Zandri e' caratterizzata da innumerevoli Missioni Pubbliche, (rappresentate nella mappa da dei forzieri aperti), ambientate nei piu' svariati posti della necropoli che permette a tutti gli avventurieri di lanciarsi appieno nella storia e guadagnare oggetti unici (nonche' gli indispensabili Glifi che sono richiesti per l'ingresso delle tombe)
I Glifi comunque non sono permanenti e ogni volta che si sconfigge uno dei vari Boss delle tombe correlate essi scompaiono e devono essere rifatti.

- Un assaggio dei mostri che incontreremo nella Necropoli

Ushabti



Uno dei mostri di Nehekhara dall’impatto visivo più forte è l’Ushabti. Utilizzati dal Signore Avvoltoio come guardiani, gli Ushabti sono costruiti a immagine e somiglianza delle divinità di Nehekhara, sia per infondere coraggio negli alleati del Re dei Sepolcri, che per suscitare terrore nei nemici.

“Gli Ushabti sono automi senza coscienza che non provano paura né sentono dolore. Sono stati creati dai Sacerdoti Liche che hanno loro conferito l’aspetto delle divinità più potenti di Nehekhara: Djaf, il dio della morte dalla testa di sciacallo, Sebok, il dio del fiume Mortis dalla testa di coccodrillo, e Ualatp, il dio dei depredatori dalla testa di avvoltoio. In tempi antichi, gli Ushabti venivano considerati come manifestazioni degli dei che combattevano in battaglia a fianco dei guerrieri del Re. Tali erano le loro doti di combattimento che i loro compagni viventi riservavano per loro grande rispetto. Ora, fermatevi a pensare per un istante. Immaginate se un avatar di Sigmar, Grugni o Asuryan si ergesse al vostro fianco mentre un esercito di nemici si riversa su di voi come una valanga urlante. Non sareste confortati dalla presenza del vostro dio? Non sareste forse galvanizzati della sua forza di fronte ai vostri nemici mortali? Ebbene, era la stessa cosa per i popoli di Nehekhara. Se gli dei erano dalla loro parte… chi mai avrebbe potuto resistere contro di loro?”
- Florian Brandt, professore di Studi di Nehekhara, Università di Altdorf

Coerentemente con le loro sembianze di divinità, gli Ushabti che proteggono le tombe e i monumenti di Zandri sono massicci avversari creati da roccia, ossa e metallo. Spesso gli intrusi li scambiano per statue, un errore di valutazione che in molti casi costa loro la vita. Grazie alla parvenza di vita donata loro dai Sacerdote Liche, gli Ushabti vengono mandati in battaglia contro intrusi, predoni e gli altri nemici del Signore Avvoltoio. Come se il loro aspetto impressionante non bastasse , gli Ushabti impugnano anche massicce spade rituali per liberarsi facilmente dei nemici in battaglia.

Sacerdoti Liche



Mentre le armate del Signore Avvoltoio abbondano di automi senza coscienza, i Sacerdoti Liche di Amenemhetum rappresentano una delle poche forme senzienti di Nonmorti nella Terra dei Morti. I Sacerdoti Liche formano la colonna portante del culto mortuario del Re dei Sepolcri, e su di loro ricade la responsabilità di assicurare che le sue armate siano sempre ben conservate.

“Se esistesse un potere secondo a quello dei Re dei Sepolcri, sarebbe quello del cosiddetto culto mortuario di Nehekhara. Questo era controllato dai Sacerdote Liche: uomini e donne che ambivano a estendere le proprie vite ben oltre i limiti imposti dalla natura, nel tentativo di ingannare la morte. E, seppure in maniera fallimentare, riuscirono ad impadronirsi di questa conoscenza per impedire che i loro Re morissero. I Sacerdoti Liche tennero per sé i segreti delle loro vite straordinariamente lunghe e placarono i loro regnanti raccontando loro storie di vita eterna in paradiso dopo la morte. Promisero di preservare i corpi dei loro signori così che potessero essere svegliati una volta giunto il momento opportuno. Non potevano immaginare che le loro mezze verità sarebbero venute alla luce quando si compì il tradimento di Nagash. I Re dei Sepolcri tornarono in vita, finalmente immortali, ma non nel paradiso promesso dai loro sacerdoti. Nonostante le menzogne, il culto mortuario si rivelò ormai indispensabile. Sicuramente caddero delle teste, ma i Re dei Sepolcri avevano bisogno dei loro Sacerdoti per costruire gli Ushabti, per svegliare le loro legioni scheletriche, per richiamare l’Avvoltoio e risvegliare gli Sciami delle Tombe. Perciò i Sacerdote Liche restano tuttora, sottomessi all’asservimento dei loro Re. Sono in possesso di conoscenze magiche potenti, perfezionate nel corso di millenni di studi. Si tratta di alcuni dei nemici più potenti che affronterete tra le dune. Messi a confronto, anche il più debole dei Sacerdoti Liche farebbe apparire i Necromanti del Vecchio Mondo come bambini con giocattoli infiammabili.”
- Gharvex, studioso di Tzeentch e studente di Lycithas

I Sacerdoti Liche rappresentano tutto ciò che resta del culto mortuario di Nehekhara. Fondato dai re della nazione in un lontano passato nel tentativo di sfuggire alla morte, il culto mortuario fu istituito per perfezionare le tecniche di mummificazione e per comunicare con gli dei di Nehekhara. Durante questo processo, i sacerdoti del culto appresero come estendere le loro vite ben oltre i limiti normalmente imposti dalla natura. Questa conoscenza fu tramandata e perfezionata dalle generazioni successive, finché i Sacerdoti Liche, ormai poco più che corpi appassiti e imperituri, finirono per dominare il culto mortuario.
I Sacerdoti Liche condividono a malincuore il potere l’uno con l’altro, e sono organizzati secondo una rigida struttura gerarchica. Il Sacerdote Liche più potente è il Gerofante, che è direttamente al servizio del Re dei Sepolcri. Poi vengono i Sommi Sacerdote Liche, potenti creature che hanno studiato gli incantesimi e i rituali più segreti e potenti del culto mortuario. I Sacerdoti Liche meno importanti e gli Accoliti Liche sono responsabili per i compiti più banali e di routine, come rinnovare i sigilli delle tombe, incidere iscrizioni, e consultare gli oracoli in cerca di segni e presagi.


Nei prossimi giorni pubblichero' una panoramica piu' dettagliata delle tombe da me affrontate nonche' una miniguida dell'istanza principale , la piramide di re Amenemhetum conosciuta anche come La Tomba del Signore Avvoltoio (ovviamente fino dove sono arrivato).


P.s Anche per questa volta ho sudato non poco per reperire un po di informazioni e storia extra spero che verra' apprezzata :)

2 agosto 2009

Warhammer Online : La Terra dei Morti (Introduzione)




Un costante numero di strani artefatti sta affiorando sul fronte di guerra, mentre le prime spedizioni tornano dalle dune meridionali.
Sebbene non ne conoscano lo scopo, le forze dell'Ordine sono determinate ad ostacolare i piani dei loro nemici assicurandosi di mettere le mani su quegli oggetti potentissimi per primi.

Ma le forze della Distruzione hanno fatto molto più che depredare le silenziose alture di un impero dimenticato: hanno risvegliato i servi dei re immortali e, ancora una volta, la brama dei Re dei Seplocri si concentra oltre i loro confini.

Strani palloni hanno cominciato ad apparire agli orizzonti e con essi anche strane creature non morte.
I Sacerdoti Liche hanno seguito le tracce degli artefatti a nord attraverso le terre dei Nani e dei Pelleverde, determinati a recuperare a tutti i costi gli oggetti rubati dei loro maestri.

Alcuni di questi palloni han cominciato ad atterrare - molti anche in modo inaspettato.

In mezzo ai rottami ci sono tesori favolosi che vengono da terre lontane: monete, gioielli, artefatti antichi e misteriose scatole con incise immagini di nobili da tempo deceduti.

Alcune testimonianze riportano che i palloni abbiano buttato il carico in un vano tentativo di rimanere in quota.

Tra questi rottami e' stato rinvenuto il diario di un Elfo Oscuro:

’’Giorno 119--Grande Fiume Mortis, N/NE.
Speravo che i Nani che abbiamo incontrato fossero stati uccisi dagli avvoltoi non morti che avevamo evitato, ma non siamo stati così fortunati. I loro girocotteri sono apparsi nuovamente stamattina, molto dietro di noi, ma hanno recuperato velocemente terreno durante il pomeriggio. Questi dannati ’piloti’ Goblin sono degli incompetenti: procediamo troppo lentamente’’.


’’Giorno 125--Paludi della Follia, N.
Ho giustiziato il capitano Goblin per la sua incompetenza durante l’attacco dei girocotteri nanici e l’ho rimpiazzato con un altro. Ma la nostra aeronave era seriamente danneggiata e siamo finiti dietro le altre navi del convoglio. Siamo stati costretti a gettare del carico preziosissimo solo per restare in aria.’’


’’Giorno 138--Malelande, N/NO.
Abbiamo quasi finito le scorte. Non abbiamo più acqua. E abbiamo perso i tesori più importanti. Ho lasciato in vita solo uno dei Goblin dell’equipaggio per alleggerire ulteriormente il carico. Ci troviamo un po’ più avanti rispetto ai Nani adesso, ma manteniamo le distanze. Potrei non vivere abbastanza a lungo da assistere alla consegna degli artefatti. Continuo a sentire delle voci provenire dai sarcofaghi... anche il Goblin le sente, credo. Potrei essere costretto a ucciderlo. Ma sarei in grado di mangiare della carne di Goblin?’’


’’Giorno 139--Perso.
Senza meta. Il Goblin si è buttato di sotto, urlando. I sussurri del sarcofago si fanno più forti. Non ho idea di come far volare quest’arnese. Cercherò di far uscire un po’ di aria dal pallone... e di atterrare nei pressi di qualche campo da guerra. Il sarcofago ha iniziato a ridere? In preda al delirio. Almeno spero’’.


Quello che era iniziato come un avvistamento di alcune aeronavi è repentinamente cambiato in una guerra senza quartiere quando le locazioni degli schianti sono passate sotto l'attenzione di tutti.



Incapaci di ostacolare la dissacrazione iniziale della Terra dei Morti, le forze dell'Ordine si stanno organizzando per evitare che l'esercito di Tchar'zanek raggiunga i suoi obiettivi in questo posto. Entrambe le parti ora sono impegnate in una corsa verso Nehekhara una corsa che verrà vinta dalla prima fazione che riuscirà a realizzare con successo un mezzo di trasporto più veloce e più sicuro: il trasporto aereo.

Tutti gli sguardi sono puntati verso le Capitali, dove si svolgono i lavori per la costruzione dell'Aeronave poiché, se l'eronave non verrà lanciata, la battaglia per la Terra dei Morti finirà prim'ancora di iniziare. Le forze terrificanti di entrambe gli eserciti ora si struggono per assicurarsi le risorse così tanto indispensabili, provocando un bagno di sangue tale che nessuna delle due parti potrebbe mai immaginare.


Le aeronavi sono state completate e la strada per La Terra dei Morti e' aperta.
Eserciti di guerrieri giungono da ogni luogo a caccia di fama e tesori sepolti.
Ma non sono soli nelle terre di Nehekhara , luogo da lungo tempo morto e dimenticato.
Il grande Re Amenemhetum e' stato ridestato dal suo sonno eterno ... e con esso le sue grandi armate!




Pericoli sconosciuti e grandi ricompense attendono coloro che oseranno attraversare questo deserto desolato per sfidare il Signore Avvoltoio





P.s Nei prossimi giorni a seguire pubblichero' una panoramica piu' dettagliata di questa splendida mappa :D