17 settembre 2009

Necropoli di Zandri : Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord)


Terza guida relativa alla Terra dei Morti.

Questa Tomba (che e' il Dungeon principale della zona) e' situato a centro mappa ad Ovest vicino all'Approdo di Seftu (nella parte centrale a sinistra della mappa)

Per la lista dei Boss e relativi scontri andate nella parte bassa di questa pagina (Aggiornate alla patch 1.3.2.)

Per accedere alla Tomba dell'Avvoltoio non sono necessari Glifi ma e' richiesto il completamento della Quest Pubblica del Tempio di Ualatp.

Guardiamola di seguito in dettaglio :

- Tempio di Ualatp -



- Parte 1 : Trova 8 Architetti -
Gli Architetti della Piramide , sepolti millenni fa per proteggere i loro segreti , ti potranno aiutare a introdurti nella Piramide. Usa l'abilita' "Scava" per trovare , liberare e impatrodirti delle loro conoscenze!


Questo passo e' piuttosto semplice , sulla barra delle abilita' comprarira' l'abilita' "scava" (come i buff del fanatico/forgiarune) che vi permettera' di cercare per terra gli architetti.
Ovviamente non sono cosi' facili da trovare , se sbaglierete locazione una simpatico guardiano uscira' e vi attacchera'.
Per aiutarvi nella ricerca ogni volta che sbaglierete apparira' un messaggio che vi indichera' se nelle vicinanze di dove avete scavato ci sono Architetti e la loro distanza.

- Parte 2 : Completa 8 Combinazioni -
Cerca i Glifi sul terreno che ricordino quelli incisi sui lati della porta della piramide. Rimani in piedi sui Glifi che si trovano sul pavimento del Tempio e cerca di riprodurre la combinazione della porta!


Questo passo richiede un po di coordinazione del gruppo (sono infatti richiesti tutti i mebri per portare a termine tutte le combinazioni)
Non c'e' nulla di difficile , intorno all'ingresso della piramide si illumineranno dei simboli in sequenza e voi dovete "salire" sui rispettivi simboli a terra , completando le varie combinazioni.
Attenzione ; se sbaglierete simbolo verrete uccisi all'istante percio' fate attenzione a dove mettete i vostri piedi!

- Parte 3 : Amen Ser Sconfitto -
Il guardiano del Cancello dev'essere distrutto prima che qualcuno possa entrare nella Piramide!


Una volta completate le 8 combinazioni di simboli richieste la porta della piramide si aprira' facendo uscire il guardiano della stessa ad accogliervi.
Anche questo scontro non e' molto impegnativo , ma richiede coordinazione.
Amen Ser infatti e' IMMORTALE , per renderlo mortale va combattuto sui simboli (gli stessi del passo precedente) che si illumineranno a terra. Solo se si trovera' sui simboli illuminati esso prendera' danno. Se il guerriero di turno del gruppo fara' il suo lavoro cadra' abbastanza velocemente visto che non ha abilita' particolari e non fa un grandissimo danno.

Una volta sconfitto potrete finalmente accedere alla Tomba del Signore Avvoltoio.


Tomba del Signore Avvoltoio (Tomb of the Vulture Lord)




Dal sua trono elevato in cima alla sua terribile Tomba, Amenemhetum domina il suo vasto regno desertico. Risvegliato dalla villania degli stranieri provenienti da nord, il Signore Avvoltoio è estraneo ai concetti di pietà e compassione. Non si fermerà finché gli intrusi non saranno sconfitti e le loro terre non saranno ridotte in rovina.

Complimenti !

Siete riusciti ad accedere alla piu' alta sfida PvE che questo gioco puo' offrirvi (escluse le istanze relative alla Capitale)
Se avete affrontato con successo le istanze minori della capitale (Bile e Enclave) e la piu' impegnativa Valle perduta allora preparatevi a nuove notti insonni.
In questa istanza e' possibile ottenere Armi , Set di gioielli e l'armatura del Tiranno.



- Piccolo accenno di storia

La vittoria finale per l'Ordine e la Distruzione avverra' tra le mura della piramide di Amenemhetum ; La Tomba del Signore Avvoltoio. L'imponente edificio che costituisce il luogo in cui riposa il Signore Avvoltoio e' ben visibile anche da grandi distanze . Anche nella soffocante calura di Zandri , l'ombra della Tomba fa venire i brividi a chiunque vi si avvicini.

Ben pochi eroi si sono introdotti nella Tomba, e ancora meno ne sono riusciti a uscire indenni.
Grazie alle numerose supestizioni e racconti di squinternati , i misteri che avvolgono la Tomba sono ancora per lo piu' irrisolti. Le leggende dipingono un ritratto terrificante di cio' che attende gli eroi che osano mettere piede nella piramide. Trappole mortali , terribili maledizioni e creature da incubo rappresentano solo alcuni dei possibili problemi che attendono gli avventurieri piu' arditi.

I rischi affrontati nella Tomba del Signore Avvoltoio sono pari ai tesori che e' possibile trovare al suo interno. Potenti armi e armature , tesori inestimabili e altro e' stato sepolto insieme ad Amenemhetum al tempo della sua morte. Estremamente protettivo nei confronti delle sue richezze , il signore della tomba difficilmente se ne separera'. Il piu' notevole dei tesori e' l'Arca delle Anime : un oggetto terribile , croce e delizia di ogni fazione in guerra.

- Re Amenemhetum, il Signore Avvoltoio




Amenemhetum era un potente navigatore che inviava le sue flotte a conquistare le terre del mondo. I suoi uomini si spinsero fino a Tilea, Estalia, Araby e perfino alle coste di Ulthuan. Ho sentito storie su qualche scontro marittimo con Malekith ma non ho chiesto al mio Signore di dimostrarmi la loro veridicità. Sarebbe un’inezia per qualcuno nella sua elevata posizione. Forse, quando la guerra sarà finita, avrò l’onore di un colloquio con il Re Stregone e di ascoltare la sua storia.

Per quanto riguarda il Signore Avvoltoio, la sua morte è avvenuta al culmine del suo regno. Zandri era un paradiso, una ricca capitale commerciale, una gemma scintillante nella costa settentrionale di Nehekhara. Lo hanno sepolto a Tilea, ma sembra che la negromanzia di Nagash non conosca limite alcuno. Amenemhetum è risorto, è salito a bordo del suo veliero, l’Obydas, ed ha fatto ritorno nei resti della sua città, una volta grandiosa.

Si narra che ha versato lacrime asciutte quando vi ha fatto ritorno per quello che era diventato lo splendore della sua antica città natale. Ingoiò l’amarezza e giurò che non avrebbe mai lasciato Zandri se non per guidare la sua gente alla conquista.

- Lista dei Boss e relative guide per affrontarli - (verranno aggiunte di volta in volta)
Tattiche aggiornate alla patch 1.3.2.

Mano di Ualatp (Hand of Ualatp)
Primo boss dell'istanza e relativa GUIDA.

Custode di Usirian (Usirians Keeper)
Secondo boss dell'istanza e relativa GUIDA.

Gran Sacerdote Herakh (High Priest Herakh)
Terzo boss dell'istanza e relativa GUIDA. (primo scontro)
Quarto boss dell'istanza e relativa GUIDA. (secondo scontro)
Quinto boss dell'istanza e relativa GUIDA. (terzo e ultimo scontro)

3 settembre 2009

Warhammer Online - Evento live : Caccia Selvaggia


Da tempo immemorabile il Dio della Caccia degli Elfi vagava per le terre dei mortali. Anno dopo anno, gli Alti Elfi si riunivano per onorare Kurnous con una caccia sacra, in cui i migliori si mettevano alla prova per dimostrarsi Maestri Cacciatori al cospetto del miglior cacciatore mai esistito.

Con la guerra, tale pratica fu trascurata… suscitando l’ira del Dio della Caccia. Gli abili mortali ora non cacciano più per sfamare le proprie famiglie, anzi, i soldati ormai temprati dalle battaglie, attraversano foreste e prati alla ricerca di selvaggina. Non osservano più i riti sacri, uccidono solo per mettersi alla prova, per poi lasciare la loro preda a marcire sui campi di battaglia...

Il Dio della Caccia non può più tollerare tale sacrilegio! La luna dei cacciatori si è levata! Il corno di Kurnous ha suonato! Coloro che rispettano le antiche tradizioni siano avvisati, e coloro che massacrano le loro vittime per poi abbandonarle tremino di terrore!


Ricompense al Valore e all’Odio


Base - Goccia di Sangue di Cervo: Sbloccherà il Titolo Esclusivo dell’Evento



Avanzata - Trofeo Teschio del Cervo




Elite - Amuleto di Sangue di Cervo



Bottino Raro del Boss - Mantello Cervino dell’Agilità: Ottieni la velocità e la grazia di un cervo selvaggio!



Ricompense di Artigianato - Pozioni speciali impregnate degli spiriti della foresta!


Con l'evento sono stati aggiunti una nuova Quest Pubblica nelle zone RvR , un nuovo Dungeon , una nuova QUEST (ripetibile)


Caccia Selvaggia : Negare un Dio (Quest)

La quest si prende alla Citta' Inevitabile (Distruzione) dal furiere dell'evento , Balthinal Tholos.



I nostri virtuosi cugini si stanno rendendo ridicoli ancora una volta. Cavalcano al troppo per la campagna , alla ricerca del cervo bianco. Una caccia da sciocchi e' davvero l'unico tipo di caccia adatto a loro.

Rubiamo loro la gloria. Anche ora , stanno cacciando le vestie della foresta ed offrendo le loro pelli come sacrificiao al Dio della Caccia.

Vorrei vederli umiliati. Che i nostri sforzi siano maggiori dei loro. Offri i nostri sacrifici , cosi' che Kurnous ci sorrida ... e li abbandoni!


Recupera 5 Pelli di animale (Localizzabili nelle zone PvE delle mappe elfe)

Offerta a Kurnous (Basta andare nella zona RvR alla quest pubblica e usare le pelli sui portali)


La maledizione di Kurnous (Quest Pubblica)

Questa Q.P. e' localizzata nelle mappe degli elfi nelle zone RvR (comunque ben visibile dalla mappa)

La Q.P. di compone di 2 step :

Passo 1 (senza limite di tempo)

Le trappole Abbattiquercia dello spirito di Kurnous , posizionate in punti strategici, potrebbero cambiare le sorti della battaglia.

Trovale e catturale prima che lo facciano i tuoi avversari , ma sta attento allo Spirito di Kurnous!

In questa fase dovete trovare e attivare 8 "trappole abbattiquestcia"



Passo 2 (5 minuti per finirla)

L'ora della caccia selvaggia e' giunta , e tu sei la preda!

Sconfiggi le manifestazione della Caccia Selvaggia e ricevi le benedizioni di Kurnous.

Dovete uccidere i 3 NPC

Cirbaen Arcogricio , Elohin Zannafiera , Yvasir Tampestala


Nella sacca ORO otterrete uno speciale oggetto per evocare il vostro Lupo da compagnia che vi seguira' nelle vostre avventure


Nuovo dungeon : La Valle del Cacciatore



Le leggende elfiche tramandano che dalle antiche arcate di viticci collegano questo mondo ai campi di caccia personali del Dio della Caccia.

Qui spiriti della foresta si nutrono di linfa magica e bestie ben piu' feroci di quelle presenti nel nostro mondo vivono e banchettano.

Nelle profondita' di questo luogo , lo spirito di Kurnous mette alla prova i cacciatori piu' coraggiosi , premiando i migliori e annientando i deboli.


Consigli

Una volta entrati nell'istanza il Dio della Caccia fara' partire l'evento e avrete 35 minuti per completarlo.

Dovrete infatti raggiungere Kurnous alla fine della foresta e sconfiggerlo per ottenere le sue ricompente.

Lungo la strada troverete diverse sfide piu' o meno impegnative.

Troverete infatti alcuni Mostri piu' o meno impegnativi che vanno uccisi. (2 sono considerati alla fine veri e propri Boss)


Miniboss : Arboreo Legnoselvaggio



Nulla di difficile , a turno i 2 alberi torneranno in "vita" e devono essere attaccati ed a ogni cambio faranno una magia ad area che vi spingera' via e fara' danno


Boss: Signore degli Alberi Thanan



Questo e' un po impegnativo , prima che si rianimi vanno uccisi tutti gli alberi che sono alla sua base (sono 6).

Una volta iniziato lo scontro arriveranno tanti altri mob con poca vita ma fastidiosissimi , se state attenti all'inizio , l'alberone e' semplicemente un boss che fa tankato con le meccaniche tradizionali.


Miniboss : Peregra la Madre dei Segugi.



Anche questo non e' difficile e non ha abilita' particolari , il problema e' che in continuazione chiamera' segugi fino a che non sara' morta.


Miniboss : Vorasyx la Madre dei Lupi



Idem come sopra , questo boss non ha particolari abilita' tranne che contineranno ad arrivare lupi fino alla sua morte.


Miniboss : Donapex la Madre dei Leoni



Come gli altri 2 , continueranno ad arrivare leoni fino alla sua morte.


Boss : Leone di Cadeithaine



Questo Leone puo' essere complesso da uccidere (ma non molto difficile se organizzati)

Il leone di per se non e' un problema , ma dopo aver subito un po di danni chiamera' una leonessa in suo soccorso ed e' lei il vero problema

Essa infatti fara' un debuff sui membri del party che indebolira' e attirera' su di esso le ire della leonessa se in questo caso viene bersagliato un healer c'e' buona possibilita' che esso muori , quindi dovete assegnare una "guardia" ai vari bersagli per mitigare il danno e in piu' usare l'antiprovocazione (chi la ha) per diminuire i danni .


Rituale



Una volta affrontate tutte le sfide che della foresta vi troverete davanti a questo rituale.

Se non lo risolverete non potrete andare avanti.

Il trucco e' salire sui piedistalli davanti ai monoliti 1 ala volta , una volta salito sul monolito apparira' un simbolo su di esso indicando il piedistallo successivo su cui bisogna salire.

C'e' una sequenza per attivare i 3 monoliti grandi , di solito in senso antiorario dal primo attivato.

Se avrete fatto tutto correttamente avrete accesso al boss finale , arriveranno infatti delle aquile che vi porteranno nel luogo dove avvera' lo scontro finale!



Boss Finale : Spirito di Kurnous


Questo Boss non fa un grandissimo danno , ma e' composto di piu' fasi di combattimento.


- Prima Fase



La prima fase e' piuttosto semplice , va picchiato e portato al 70% .

A caso maledira' un membro del gruppo causando danno nel tempo (che puo' essere dispellato)

Arrivato a questa percentuale stunnera' tutto il gruppo e scappera' nei vari portali intorno alla zona del combattimento.


- Seconda fase



Il boss ora e' nei portali e' non potra' essere piccchiato , dovete prima distruggere i portali.

I portali saranno distruggibili solo quando saranno aperti , quindi dovete picchiare il piu' infretta possibile i portali aperti.

I portali hanno un energia comune e quindi non importa quale tenterete di distruggere , scendera' la loro energia in contemporanea.

Ogni tanto il boss fara' capolino dai portali investendo tutto il gruppo di un danno ad area (niente di esagerato).

Dopo 2 danni ad area il boss esce fisicamente dai portali ma non e' attaccabile , si piazzera' al centro e cominciera' a lanciare giavellotti in giro per la stanza , se verrete colpiti morirete all'istante.

Dovete prestare attenzione alle pozze che appariranno sotto i vostri piedi , la cosa migliore e tenerti in movimento.


- Terza Fase



Una volta distrutti i portali il boss non avra' piu' posti dove nascondersi e tornera' mortale.

In questa fase quando gridera' "i cacciatori diventeranno le prede" sulla sua testa apparira' la figura di un animale (e in contemporanea appariranno degli animali intorno a lui) dovrete riconoscere il l'animale e parlagli.

Cosi' facendo otterrete un abilita' per contrastare l'abilita' del Dio.

Dopo poco tempo esso si trasformera' in un animale , sara' immortale per 40.000 danni e usera' abilita' molto potenti (contrastabili dall'abilita' aquistata in precedenza)


Finita questa fase avrete sconfitto il Dio e se sarete stati abbastanza veloci verrete premiati da una sacca (oro , viola , blu o verde) contentente oggetti molto appetibili (nelle sacche oro e viola ci sono armi e accessori paragonabili a Lost Vale)



Alla prossima :D