
Bentornati :D
Cari miei avventurieri , dopo aver preso parte al saccheggio della Camera del Tesoro e averne sconfitto il guardiano (per chi non si ricorda vi rimando alla guida per superare
Usirians Keeper) state penetrando sempre di piu' nella enorme tomba per raggiungere l'Arca delle Anime.
Come norma , eccoci qui davanti all'ennesima trappola preparata per tenere lontani gli intrusi (per fortuna l'ultima)

Questa trappola era il terrore di tutti i gruppi , causa lag e mal programazione era un vero parto superarla (e nelle patch e' stata piu' volte rivista e modificata , cambiandone anche il percorso per uscirne vivi quindi non vi dico la strada da fare perche' sicuramente sara' gia' cambiata)
Prestate solo attenzione , le fiamme divampano a intervalli regolari e delineano una strada , se seguirete con calma il percorso non sara' difficile da sorpassare e raggiungere l'altro lato in modo da permettervi di bloccarla (stesse regole delle trappole precedenti comunque...)
ATTENZIONE! Esiste un trucco per resettare questa trappola (aggiornato alla 1.3.2.) se uno dei membri del gruppo si fa uccidere e resuscita all'ingresso la trappola verra' disabilitata per un breve periodo permettendo a tutti di arrivare alle 3 leve che permettono di disabilitarla.
Superata la trappola arriverete al Sepolcro di Spade , una camera mortuaria presente nella tomba stessa.
Qui riposano tutti i guerrieri piu' valorosi e meritevoli che hanno prestato servizio sotto il Re Avvoltoio.

Questa camera e' piena zeppa di guerrieri scheletrici e guardiani vari che pattugliano , prima di fare qualsiasi cosa pulite interamente la stanza (in particolare prestate la massima attenzione a quei guerrieri che sono nelle alcove , oltre a venire a gruppi di 3 , fanno un male assurdo , nell'ordine dei 5-7 k di danno su un tank difensivo)
Una volta pulito tutto potrete attivare la quest pubblica (oramai appuntamento fisso prima di ogni Boss)
Il primo passo della Quest Pubblica vi viene richiesto di distruggere 10 salme di eroi che riposano nelle varie alcove intorno alla stanza in modo che tali guerrieri (se rianimati) non possano supportare l'esercito del Signore Avvoltoio.

Appena ne toccherete una , alcuni dei guardiani (Ushabti) che sono rimasti inattivi nella stanza cercheranno di mettere al sicuro queste salme gettandole nel fiume che scorre al centro della stanza stessa.
Avete 2 possibilita' o distruggere le mummie prima che vengano raccolte , oppure uccidere il guardiano che la tiene in braccio prima che la depositi nel canale.
Una volta distrutte le salme richieste arrivera' il Sommo Sacerdote Herakh a salvare la situazione e a fermarvi nel vostro scempio.

N.B. Per superare questo scontro e' necessario un ENORME DPS , quindi siete avvisati , scegliete bene i vostri compagni di avventura...
- Sommo Sacerdote Herakh (High Priest Herakh)
Abilita' Principali :Se nessuno e' in raggio Melee il boss casta un raggio che colpisce tutti i presenti nella mappa (sia che siate in suo raggio visivo o meno) che fa circa 1.5k di danno al secondo
La magia fa danno Spirituale , quindi potete ridurre il danno aumentando tale resistenza (consigiate sono le pozioni di resistenza spirituale e il gioiello di Lost Vale o eventuali tattiche)
Magia ad area intorno a lui (il raggio e' delineato dal cerchio giallo che apparira' nel momento che comincera' a castare la magia oltre al fatto che comincera' a roteare la sua staffa) che fa circa 9k di danno che comunemente viene chiamato "bomba".
Maledizione ad area (Curse) che riduce il danno e le magie di cura. Le uniche classi che possono dispellarlo sono gli shamani e i Discepoli , quindi abbiate l'accorteza di averne almeno uno di questi 2 in gruppo o lasciate pure perdere.
Ogni 20 % di vita effettua un teleport che lo sposta in una delle 4 alcove presenti nella stanza (del tutto casualmente)
Summon di scarafaggi su uno dei membri del gruppo silenziando casualmente (quindi vanno uccisi alla svelta , hanno pochi HP quindi basta una banalissima magia ad area a ucciderli tutti)
Infine , cosa comune a tutti gli scontri , dopo 6 minuti andra' in enrage.
Unica nota positiva , in questo scontro non ucciderete fisicamente il sacerdote , ma al 5% di vita esso scappera'...
Posizioni :
Come da disegno sopra.
Grigio : Tank (1 per lato)
Giallo : Healer (1 per lato)
Rosso : DPS (durante la transizione e la partenza)
Blu : Posizione Stendardi (1 per lato)
Il gruppo necessita di 2 healer (almeno 1 Discepolo o sciamano) 2 Tank (uno speccato difesa e uno dps) 2 DPS (possibilmente 1 ranged e' consigliato)
Possibilmente aiutano moltissimo pure 2 stendardi nella camera.
Tattica :Inanzitutto ricordate bene che lo scontro e' ciclico e a ogni teleport del boss (20%) bisogna riposizionarsi come all'inizio e ripetere tutto da capo fino alla sua morte.
Appena pullato il boss , esso apparira' casualmente in 1 delle 4 alcove ai lati della stanza.
I tank devono arrivagli il prima possibile in melee e picchiarlo il prima possibile (in modo da interrompere il raggio ad area.
I 2 healer devono continuare a curare ad area , e quello piu' distante dal lato in cui apparira' il boss deve avvicinarsi con cautela in modo da poter avere tutti in raggio cure (se seguite bene le posizioni 1 dei 2 healer avra' sempre tutti in raggio cure senza doversi spostare)
Una volta che tutti si sono avvicinati a dovere (sia healer , che dps) tutti i melee devono fare attenzione alla "Bomba".
Per superare la "bomba" in modo indenne i 2 tank si devono alternare le Morali di riduzione danno che hanno in modo da sopravvivere abbastanza agilmente il danno assurdo della magia.
Considerando che le morali hanno un limite di 60 secondi di lancio , se avrete l'accortezza e gioielli che aiutano a rigenerare la morale potete lanciarne 1 ogni 30 secondi.
Mi raccomando , utilizzate SOLO le morali rank 4 che sono le piu' efficaci.
Se per caso le morali non fossero cariche non vi resta altro che scappare il piu' velocemente possibile fuori dal raggio giallo.
Appena il combattimento lo permette , gli healer che possono eliminare la curse , devono dispellarla a tutti (Discepoli hanno una comodissima morale che dispella tutto il party) in questa sequenza , Healer , Dps e tank.
Dopo 20% di danno , il boss si teleportera' a caso in un altra alcova , tutti si devono riposizionare come all'inizio e si ricomincia.
Se prestate attenzione alla "bomba" e utilizzerete bene le morali di riduzione danno , dovreste avere il tempo di mettere in fuga Herakh e poter continuare nella prossima camera.
Il boss siccome non verra' fisicamente ucciso ma messo in fuga , lascera' una simpatica cassa contenente il bottino (dovrete distruggerla)


Alla prossima con il secondo scontro con il Sommo Sacerdote Herakh nella camera di mummificazione.